Machinima
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Machinima (IPA: [mə.ˈʃiː.nə.mə] or [mə.ˈʃɪ.nə.mə]), è un abbreviazione di machine cinema o di machine animation, sono entrambe intese come un insieme di tecniche e come un genere di film (film creati da tali tecniche). Come prodotto tecnico, il termine concerne il rendering di computer-generated imagery (CGI) usando in tempo reale giochi interattivi con un motore grafico 3D , come alternativa ai programmi di animazione 3D utilizzati commercialmente. Sono soprattutto usati i motori grafici degli sparatutto in prima persona . Di conseguenza, il rendering può avvenire in tempo reale usando un PC , piuttosto che con un complesso e costoso motore 3D. Come genere di film, il termine si riferisce ai film creati con le tecniche sopracitate. Di solito, i machinimas sono prodotti usando strumenti (demo recording, angolazione, editor, script editor, etc.) e risorse (backgrounds, livelli, personaggi, skins, etc.) disponibili nel gioco. I Machinima sono un esempio di gameplay emergente, un processo che mette gli strumenti di gioco in una posizione inaspettata.
I Machinima nacquero con il primo capitolo della serie di Quake, datato 1996: un ragazzo americano fece un video con il motore del gioco per omaggiare la fuoriuscita di John Romero dalla Id Software avvenuta proprio al termine dello sviluppo di suddetto gioco.
[modifica] Diffusione presso gli utenti
Contrariamente a quanto si possa pensare, per realizzare un machinima non è necessaria una strumentazione particolarmente avanzata. Questo ha fatto sviluppare un notevole numero di creazioni (con risultati comunque molto variabili), nonché un sito ad hoc (qui l'indirizzo). Ma è stato grazie alla realizzazione del videogioco di Activision e Lionhead Studios The Movies (http://www.themoviesgame.com/) che i machinimas hanno iniziato la loro notorietà presso il grande pubblico. Il gioco, uscito in Italia alla fine del 2005, propone lo sviluppo e la gestione di uno studio cinematografico in stile hollywoodiano, coprendo un arco di tempo che parte dal 1920 e prosegue ad libitum. Al di là degli aspetti puramente gestionali (creazione e gestione dello studio, manutenzione dei set, delle apparecchiature, ricerca e sviluppo delle nuove tecnologie, e così via), ciò che distingue il prodotto da tutti gli altri del suo genere è la possibilità di creare veri e propri film con attori, set, costumi, copione, musiche, e quant'altro, il tutto con la grafica del gioco stesso. La completezza e l'immediatezza dell'interfaccia e delle meccaniche di gioco hanno consentito la creazione di opere anche di notevole risultato (dal sito del gioco è possibile vedere alcuni dei film che sono stati realizzati), fattore che ha notevolmente contribuito alla diffusione dei machinimas.
[modifica] Squadre di produzione degne di nota
- Strange Company - Fondato su Machinima.com
- Rooster Teeth Productions - Creatori di Red vs. Blue,la prima machinima distribuita e commercializzata su larga scala cos' come per The Strangerhood e PANICS.
- Lo ILL Clan - conosciuto per i dialoghi improvvisati.
- Fire Team Charlie - Una popolare Halo machinima.
- Edgeworks Entertainment - Creatori di The Codex e del suo prequel The Heretic, lo stesso per la nuova serieForsaken.
- Myndflame Electronic Music and Video Production - Creatori diZinwrath, e di Illegal Danish: Super Snacks.
- Mu Productions - Creatori di Just a Game e Ours Again
- GW Films - Produttori di "Militia" "Militia 2" "ClanWars" "compLexity: Armageddon"
- Studio serial cutter Una popolare machinima creatori
- BNV Entertainment Una casa di produzione italiana