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Librogame - Wikipedia

Librogame

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Una collezione di librogame
Una collezione di librogame

Un librogame è un'avventura che invece di essere letta dall'inizio alla fine presenta alcune possibili alternative sulle quali il lettore dovrà fare una scelta; lettori diversi (o la stessa persona in occasione di una rilettura) potranno fare scelte diverse e ciò condizionerà lo svolgimento e la fine della storia.

Indice

[modifica] Storia del librogame in Italia

In Italia questo tipo di libro divenne noto a partire dal 1985, con la pubblicazione della serie Lupo Solitario, (traduzione della serie Lone Wolf), da parte della casa editrice Edizioni E. Elle (poi semplicemente "EL") di Trieste, sotto la direzione di Giulio Lughi.

In precedenza era già stato pubblicato un testo per ragazzi, Avventure nell'isola, edito nel 1982 dalle Nuove Edizioni Romane. Il primo librogame per adulti fu invece Lo stregone della montagna infuocata di Steve Jackson e Ian Livingstone (Supernova 1985).

Nell'arco di pochi anni il genere ottenne grande successo; la Edizioni E. Elle ristampava i primi libri pubblicati con tirature da 50.000 copie l'una. Fu questa stessa casa editrice a inventare e registrare il marchio librogame termine che viene ormai normalmente utilizzato per indicare anche i prodotti dello stesso tipo di altri editori. Alla metà degli anni Novanta, il settore precipitò in una crisi generalizzata in tutta Europa; di 34 serie, in Italia restò in vendita solo Lupo Solitario, in un'edizione con nuova grafica di copertina.

L'estate 2007 ha visto l'inizio di un tentativo di rivitalizzare il comparto librogame. La casa editrice EL ha ristampato infatti i primi tre volumi della serie Ninja. Inoltre, grazie alle nuove produzioni dell'autore Dever, è uscita sul finire dello stesso anno un'edizione rivisitata del primo volume di Lupo Solitario, I Signori delle Tenebre, pubblicato in una nuova serie "expanded" e con 200 paragrafi in più rispetto all'edizione originale. Infine, nel 2008 uscirà dello stesso autore e della stessa serie il volume 29, atteso per un decennio, primo passo verso la conclusione della saga fissata dall'autore al numero 32.

[modifica] Organizzazione del libro

Normalmente il libro si presenta diviso in sezioni numerate che possono terminare con una serie di opzioni su cosa si ritiene che il protagonista debba fare a quel punto; ad ogni opzione corrisponde il numero della sezione che si dovrà andare a leggere.

Il meccanismo è simile a quello di un gioco di ruolo con la differenza che si ha meno libertà di scelta e si gioca generalmente da soli. In casi particolari è possibile giocare in più di una persona in quanto le decisioni possono essere prese di comune accordo. Per superare il limite di un solo giocatore sono state pubblicate serie che permettono di giocare in gruppo (Blood Sword) o con due volumi distinti, per gestire due personaggi (Faccia a faccia)

In molti casi il librogame si è evoluto dalla sua forma originaria e si è avvicinato sempre di più allo schema del gioco di ruolo. Il giocatore gestisce a volte un personaggio (o una serie di personaggi) che possiede certe abilità riassunte in una scheda all'inizio del libro. Tale personaggio, durante la lettura del libro, può incontrare dei nemici, dei mostri o altre entità con cui si può scontrare. Il combattimento prevede che si lancino dei dadi (a turno) e in base al punteggio ottenuto si calcola il danno inflitto all'avversario. A seconda del punteggio realizzato l'avversario può essere sconfitto, può essere ucciso o temporaneamente neutralizzato oppure il protagonista può soccombere e in questo caso il giocatore perde la partita.

Al posto di dadi veri molti librogame presentano due dadi nell'angolo di ogni pagina: il tiro si effettua aprendo una pagina a caso del libro. In assenza di dadi i librogame possiedono generalmente una o più pagine in cui ci sono dei numeri sparsi in modo casuale sul foglio. Il lancio del dado può quindi essere simulato in modo molto più comodo puntanto una matita ad occhi chiusi su un punto casuale del foglio e scegliendo il valore su cui la matita si è posata.

[modifica] Argomenti trattati

L'argomento del libro è spesso fantasy, ma ne esistono anche di tema storico, fantascientifico e horror; è comunque possibile trovarne di tutti i generi fra cui il romanzo giallo, il mitologico, lo spionistico, lo sportivo e il romanzo rosa.

[modifica] Uso didattico

La progettazione di libri game è anche un utile strumento didattico che permette di sviluppare le abilità logiche e di scrittura degli allievi. Una volta decisa l'idea iniziale, per gestire i possibili sviluppi della storia, è utile disegnare un diagramma di flusso. Il libro può poi essere realizzato in modo tradizionale o come ipertesto multimediale.

[modifica] Serie più importanti

[modifica] Librogame (EL)

Le 34 serie erano composte da 186 volumi complessivi. Ogni serie era caratterizzata da una fascetta colorata che la distingueva dalle altre.

[modifica] Altre serie

[modifica] Mondadori



[modifica] Giunti Marzocco


[modifica] Mursia


[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

[modifica] Siti italiani

[modifica] Siti stranieri

[modifica] Periodici dedicati ai librogame


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