Kerkythea
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Kerkythea |
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Sviluppatore | Ioannis Pantazopoulos |
Ultima versione | Kerkythea 2007 / 8 febbraio 2007 |
SO | Microsoft Windows, GNU/Linux |
Genere | Computer grafica 3D |
Licenza | freeware |
Sito web | http://www.kerkythea.net |
Kerkythea è un potente motore di rendering, gratuito e di facile utilizzo, che mette a disposizione diversi metodi (biased e unbiased) come raytracing, path tracing, bidirectional path tracing e metropolis light transport.
Può essere utilizzato in combinazione con applicazioni tipo 3D Studio Max, Blender, Sketchup, Silo e ogni altra che può esportare in formato 3ds e obj.
Kerkythea è un renderer standalone che usa luci e materiali fisicamente corretti, ottenendo una qualità eccellente delle immagini.
L'obiettivo di Kerkythea è di semplificare il compito di realizzare immagini sintetiche di alta qualità fornendo strumenti necessari per automatizzare il setup delle scene, utilizzando il viewer GL in tempo reale, editor di materiali, l'editor dei parametri ecc., tutto all'interno della stessa interfaccia utente.
[modifica] Storia
Lo sviluppo di Kerkythea (KT) è cominciato a partire da settembre 2004. L'aspetto positivo di questo inizio è stato che tutto si basava sul kernel e sulle librerie di Phos (un vecchio motore di rendering), cosicché una grossa parte del codice sorgente era già ben strutturato e testato. Ci sono voluti più di sei mesi prima che il progetto Kerkythea nascesse ufficialmente (aprile 2005).
[modifica] Caratteristiche
Formati di file 3D supportati:
- 3DS
- OBJ
- XML (interno)
- SIA (Silo, parzialmente supportato)
Formati di immagine supportati:
- Tutti quelli supportati dalla libreria FreeImage (JPG, BMP, PNG, TGA, HDR)
Materiali supportati:
- Matte
- Riflessione/rifrazione
- Blurry Reflections/Refractions
- Translucency (SSS)
- Dielettrico
- Vetro sottile
- Phong shading
- Ward Anisotropo
- Ashikhmin Anisotropo
- Lafortune
- Materiali layered
Tipi di luce supportati:
- Omni Light
- Spot Light
- Proiettore
- Point Diffusa
- Area
- Point Light Sferica ombre morbide
- Ambient
- Sky Lighting [Physical Sky, SkySphere Bitmap (Normal or HDRI)]
Texture supportate:
- Colore
- Bitmaps (Normale e HDRI )
- Procedurali [Perlin Noise, Marmo, Legno, Onde, Scacchi, Wireframe, Normal Ramp, Fresnel Ramp]
- Ogni combinazione pesata dei materiali sopra citati
Caratteristiche supportate:
- Bump Mapping
- Normal Mapping
- Clip Mapping
- Bevel Mapping (innovativa in KT!)
- Edge Outlining
- Profondità di campo
- Nebbia
- Isotropic Volume Scattering
- Faked Caustics
- Faked Translucency
- Dispersionw
- Anti-aliasing [Texture Filtering, Edge Antialiasing]
- Selection Rendering
- Surface and Material Instancing
Tipi di camera supportati:
- Proiezione planare [Pinhole, lente sottile]
- Pinhole cilindrico
- Pinhole sferico
Tecniche di rendering supportate:
- Classica Ray Tracing
- Path Tracing (Kajiya)
- Bidirectional Path Tracing (Veach & Guibas)
- Metropolis Light Transport (Kelemen, Kalos ecc.)
- Photon mapping (Jensen) [mesh maps, photon maps, final gathering, irradiance caching, caustics]
- Diffuse Interreflection (Ward)
- Depth Rendering
- Mask Rendering
- Clay Rendering
Ambiente applicativo:
- OpenGL Real-Time Viewer (capacità fondamentali di staging)
- Editor di materiali integrato
- Semplice configurazione dei parametri di rendering
- Configurazione sole/cielo
- Sistema di scripting
- Modalità a riga di comando