Final Fantasy V
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Final Fantasy V | |
Sviluppo: | Squaresoft PlayStation e Game Boy Advance TOSE Co., Ltd. |
Ideazione: | Hironobu Sakaguchi |
Pubblicazione: | Super Nintendo JPN Squaresoft PlayStation JPN Squaresoft NA Squaresoft PAL SCE Europe Game Boy Advance JPN Square Enix Co., Ltd. NA Nintendo of America PAL Nintendo of Europe |
Serie: | Final Fantasy |
Data rilascio: | 1992 |
Genere: | Videogioco di ruolo alla giapponese |
Tema: | Fantasy |
Modalità di gioco: | Singolo giocatore |
Piattaforma: | PlayStation, Game Boy Advance, Super Nintendo |
Final Fantasy V fa parte della saga di videogiochi di ruolo giapponesi Final Fantasy, prodotta dalla Squaresoft. La sua peculiarità è il miglioramento del Job system, già introdotto in Final Fantasy III, grazie al quale è possibile scegliere la classe del combattente, cambiandone così attacchi e parametri.
Originariamente creato per Super Nintendo, ne è stato eseguito un porting per PlayStation nella raccolta Final Fantasy Anthology e anche un remake per Gameboy Advance. Rispetto alla versione per Playstation e Super nintendo sono stati aggiunti quattro nuove professioni (Job): Artigliere, Oracolo, Gladiatore e Negromante.
Indice |
[modifica] Trama
Nel regno di Tycoon il re è allarmato dal vento che spira in quei giorni, per questo si reca al santuario del vento con il suo drago personale, lasciando però la figlia Reina con il timore che gli accada qualcosa. La principessa dunque si dirige a piedi verso il santuario quando poco lontano da lei cade un meteorite, che in realtà è cavo e contiene al suo interno Galuf, un vecchio che è viene da un altro mondo ed è venuto per avvisare tutti di un pericolo imminente, purtoppo nell' impatto perde la memoria. Reina e Galuf vengono soccorsi da Bartz, un viaggiatore giramondo e il suo chocobo, Choco. I due uomini decidono di seguire la principessa finché non capiteranno in un covo di pirati sperando di rubarne la nave, ma vengono imprigionati e subito dopo liberati dal capitano Faris (che in realtà è una donna), la quale segue il terzetto fino ad arrivare la santuario del vento, dove però accade la tragedia, il cristallo del vento lì custodito esplode uccidendo il padre di Reina, ma consacrando i quattro al loro destino: diventare i nuovi guerrieri della luce (tema comune dei vacchi final fantasy) e ricevono dai frammenti del cristallo il potere degli antichi guerrieri (acquisiscono cioè i primi job). Il quartetto viaggia in cerca degli altri tre cristalli per fare in modo che non esplodano (sono tutti collegati a macchine che ne amplificano il potere, distruggendoli), nel regno del fuoco sale sulla nave del fuoco e incontra il costruttore di tali macchine, Cid, mentre nel regno dell' acqua salgono sulla torre di Walz, e si recano nella città volante per raggiungere il cristallo della terra, ma in tutti e tre i casi non avranno successo, condannando il pianeta alla morte. Inoltre vicino ad ogni cristallo avviene sempre la caduta di un meteorite, infittendo così il mistero. Dopo ciò Galuf recupera la memoria, ricordandosi di essere il re di un altro mondo, e correrà a casa sfruttando il potere dei meteoriti. I suoi tre amici lo seguono e scoprono come stanno le cose: i quattro cristalli servivano, oltre che per fornire i quattro elementi all' esistenza, come sigillo a uno stregone malvagio, Exdeath, che aveva ordito un piano per distruggere i cristalli e liberarsi. Inizia così una guerra tra l' esercito del malvagio stregone e il modo di Galuf, che si concluderà, grazie al sacrificio di alcuni guerrieri dell'alba (gli antichi guerrieri che sigillarono Exdeath, di cui fa parte anche Galuf, che morendo lascerà il suo posto alla nipotina Crile), con l'intrusione nella base nemica e la sconfitta di Exdeath, che distruggerà anche i cristalli dell' altro mondo, facendo così in modo che i due pianeti si riunissero nella loro forma originale. A questo punto lo stregone otterrà il potere del Nulla, minacciando di distruggere l' esistenza stessa. Ma i quattro guerrieri della luce porranno fine ai suoi piani grazie a incantesimi e armi antiche ottenute in un difficoltoso viaggio.
[modifica] Personaggi Principali
Bartz:
- Viandante solitario, assieme al suo chocobo Boko, il "koko", esplora il mondo. Un giorno, per puro caso, mentre Bartz si stava riposando, un meteorite cade in una foresta vicino ed incuriosito, si addentra. Nota immediatamente dei Goblin, mostri umanoidi, che stanno rapendo una ragazza svenuta: prontamente attacca i mostri e li elimina. Grazie a questo suo gesto eroico fa la conoscenza di due dei suoi futuri alleati ed amici: Reina, la principessa del regno di Thycon (Bartz non ne e' ancora a conoscenza pero', solo dopo una parte del gioco lo scopre) e Galuf, un anziano tutto pimpante che purtroppo ha perso la memoria. Piu' avanti nel gioco, oltre la meta', e' possibile scoprire come Bartz non appartenga realmente al mondo dove vive, ma e' figlio di uno dei quattro eroi leggendari che sconfissero anni prima Ex-Death o "gia' morto" in italiano, il cattivo principale di questo capitolo.
Reina:
- Un giorno il vento, la terra, il fuoco e l'acqua si fermarono... la principessa Reina, figlia del re Thycon, preoccupata delle sorti del padre non piu' tornato dal Tempio del Vento, si incammino' ma un meteorite le cadde vicino e a causa del tumulto, svenne. Di carattere umile e gentile per essere una principessa, Reina viene salvata dai Goblin da Bartz con cui proseguira' il viaggio. Piu' in avanti si scoprira' che Faris/Farisa, la piratessa, in realta' e' sua sorella.
Galuf:
- Vecchio signore dall'aspetto nobile che ha perso la memoria: non ricorda nulla del suo passato, solo il nome Galuf, ed il suo obiettivo, controllare il Tempio del Vento.
Man mano che il gioco prosegue, Galuf inizia a ricordare il suo passato: in realta' lui e' il re di uno dei regni del secondo mondo ed e' anche uno dei quattro eroi che sconfissero Ex-Death. Purtroppo verso' la meta' del gioco verra' ucciso da Ex-Death, da cui stava difendendo la nipote Krile e i suoi compagni. Sua nipote Krile prendera' il suo posto.
Faris/Farisa:
- Capo di una banda di pirati a lei affezionati, Farisa incontra Bartz, Reina e Galuf per puro caso, quando questi ultimi tentano di rubare la sua nave per raggiungere il Tempio del Vento: quando Reina svela di essere la principessa di Thycon, ha in mente di usarla come ostaggio, ma quando Reina le mostra un ciondolo, Faris si accorge che e' tale e quale al suo, nascosto nel petto e, dopo una notte insonne, decide di liberare Reina ed i suoi amici. Si aggiunge al gruppo per scoprire il suo passato, abbandonando persino i suoi amici pirati.
Krile:
- La nipotina di Galuf, capricciosa e prepotente, in realta' e' dolce e gentile, ma cerca sempre di mostrarsi "come deve comportarsi una regina". Possiede l'innata abilita' di parlare ai Moguri. In seguito sostituira' il nonno Galuf, morto per proteggere lei ed i suoi compagni.
[modifica] Professioni
In Final Fantasy V ogni personaggio ha a disposizioni numerosissimi tipi di classe che permettono di variare moltissimo le abilita' dei personaggi e le tattiche di gioco: questo e' uno dei motivi per cui Final Fantasy V e' stato ed e' apprezzato di piu'.
Le professioni sono:
- Tuttofare. È la professione iniziale di ogni personaggio, può equipaggiare qualsiasi strumento e avere due comandi di abilità, non avendone una sua.
- Cavaliere, guerriero che protegge i suoi alleati, forte fisicamente;
- Monaco. Classe senza armi, ma molto potente, capace di attaccare tutti i nemici con un calcio e contrattaccare;
- Paladino. Classe gurriera che incanta le spade con gli stessi incantesimi del mago nero;
- Berseker. In questa classe non si ha il controllo del personaggio, ma la sua forza è immensa;
- Ladro. Ruba gli oggetti dal nemico, fa correre per le città ed è bravo a fuggire;
- Dragone. Classe specializzata nei salti per attaccare i nemici dall' alto, usa le lance;
- Ninja. Lancia armi al nemico infliggendo molti danni, può equipaggiare più di un arma alla volta;
- Samurai. Infligge ingenti danni lanciando soldi al nemico;
- Ranger. Usa l' arco e chiama in aiuto gli amici animali;
- Mago bianco. Mago che cura le ferite e protegge gli alleati. La sua magia proibita è Sancta;
- Mago nero. Un mago che attacca i nemici con gli elementi, molto potente. La sua magia pribita è Vampalia;
- Mago temporale. Una mago che accelera e rallenta il tempo a piacimento e distorce lo spazio per causare danni. La sua magia proibita è meteor;
- Evocatore. Richiama potenti creature per sferrare attacchi di grande effetto. L' evocazione proibita è Bahamut;
- Mago blu. Il mago blu impara le sue magie direttamente dai nemici. Copre svariate funzioni;
- Mago rosso. È capace di utilizzare sia la magia bianche che quella nera, ma non può raggiungere gli stessi livelli di potenza delle altre due classi. Tuttavia è capace di lanciare due magie di seguito;
- Domatore. Può controllare e catturare i mostri per poi riutilizzarli in battaglia.
- Geomante. Una classe che utilizza i poteri della terra per attaccare, le mosse variano a seconda del campo di battaglia;
- Bardo. Canta canzoni dai diversi effetti, modifica le statistiche alleate e nemiche;
- Ballerino. Balla creando effetti casuali;
- Alchimista. Beve pozioni in battaglia per diventare più potente e mischia oggetti differenti per crearne di nuovi, causando danni ai nemici o aiutando gli alleati;
- Mimo. Una classe speciale che mima l' ultima azione compiuta senza alcun costo di mp/oggetti.
Si trova facendo una sottoquest nella torre di walz affondata, dove lo spirito del cristallo vi chiederà di imitarlo per un certo tempo. (lui non farà nulla, quindi voi non dovete compiere alcuna azione)
La classi seguenti sono dei bonus presenti nella versione per GameBoy Advance e non si trovano seguendo la storia principale.
- Artigliere. Come l' alcimista fonde oggetti, ma solo per attaccare e sparare col suo cannone.
- Gladiatore. Molto forte fisicamente può sferrare un attacco speciale che causa danni anche fino a 9999 (il massimo possibile), ma molto spesso fallisce.
- Oracolo. Usa magie a lungo termine simili a quelle del mago nero e bianco, ma è anche capace di predire cataclismi che si avverano ento un certo numero di turni, creando disparati effetti.
- Necromante. Mago che utilizza poteri oscuri.
[modifica] Curiosita'
- Da notare che assieme a Final Fantasy X-2, Final Fantasy V e' quello piu' femminile: dalla meta' del gioco in poi dovremo usare tre femmine e solo un maschio.
- Il personaggio Gogo, in questo episodio un nemico segreto, e' utilizzabile come personaggio speciale in Final Fantasy VI.
Da non fraintendere con GoGo di Kill Bill.
- Esiste un seguito di Final Fantasy V, un OAV di quattro puntate intitolato "Final Fantasy : La leggenda dei Cristalli"; mostra cio' che avviene nel mondo del videogioco 500 anni dopo la sconfitta del tremendo Ex-Death, l'essere maligno che minacciò il mondo usando il "portale del nulla assoluto".
Giochi Principali: | I • II • III • IV • V • VI • VII • VIII • IX • X • XI • XII • XIII |
Sequel, Prequel & sottostorie: | Before Crisis: VII • Crisis Core: VII • Dirge of Cerberus: VII • Dirge of Cerberus: Lost Episode -VII- • X-2 • Tactics • Tactics Advance • XII: Revenant Wings • Agito XIII • Versus XIII |
Film: | VII: Advent Children • VII: Last Order • Legend of the Crystals • The Spirits Within • Unlimited |
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