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Mario Kart: Double Dash!! - Wikipedia

Mario Kart: Double Dash!!

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Mario Kart Double Dash!!

Immagine di gioco
Sviluppo: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Data rilascio: 14 novembre 2003
Genere: Simulatore di guida
Piattaforma: GameCube
Visita il Portale videogiochi

Mario Kart Double Dash!! è un gioco di corse di go-kart per la console GameCube.

Indice

[modifica] Caratteristiche di gioco

Il gioco ha per protagonisti i personaggi della saga di videogiochi Super Mario come nelle precedenti serie, ma stavolta sono in due a correre sullo stesso veicolo. Il pilota si occupa di portare a termine la corsa, schivando gusci e quant'altro possa intralciare il proprio percorso; il passeggero gestisce gli oggetti.

Durante il percorso è possibile raccogliere armi e accessori per rallentare la corsa degli avversari; tutte nella tradizione, ma con alcune aggiunte.

Oltre alla modalità "Gran premio", simile a una corsa di formula 1, vi sono la modalità "Sfida" (giocatore contro giocatore), "Battaglia" (dove lo scopo non è vincere una gara ma colpire l' avversario tre volte con le proprie armi) e "Prova a tempo" (una sorta di allenamento in cui è possibile correre contro il proprio "fantasma" per migliorare il proprio tempo).

Il videogioco è progettato per essere usato da 1 a 4 giocatori oppure, collegando in rete locale più console, è possibile giocare fino in 16.

[modifica] Personaggi

Ogni pilota è classificato in base al suo peso: peso leggero, peso medio e peso massimo. La categoria di appartenenza determina delle limitazioni relativamente ai kart utilizzabili. Un personaggio non può gareggiare con un kart di un peso inferiore rispetto alla sua categoria. Ogni personaggio, infine, ha a disposizione degli oggetti speciali che appartengo a lui solo. Ci sono 20 personaggi che possono essere combinati in 190 combinazioni.

  • Mario – peso medio - Fiammella
  • Luigi – peso medio - Fiammella
  • Baby Mario – peso leggero - Categnaccio
  • Baby Luigi – peso leggero - Categnaccio
  • Wario – peso massimo - Bob-omba
  • Waluigi – peso medio - Bob-omba
  • Peach – peso medio - Cuore
  • Daisy – peso medio - Cuore
  • Bowser – peso massimo - Guscio gigante
  • Bowser Jr. – peso leggero - Guscio gigante
  • Donkey Kong – peso massimo - Banana gigante
  • Diddy Kong – peso leggero - Banana gigante
  • Koopa Troopa – peso leggero - Triplo guscio verde/rosso
  • Paratroopa – peso leggero- Triplo guscio verde/rosso
  • Yoshi – peso medio - Uovo
  • Strutzi (Birdo) – peso medio - Uovo
  • Toad – peso leggero - Fungo Reale
  • Toadette – peso leggero - Fungo Reale
  • Pipino Piranha (Petey Piranha) – peso massimo - Un oggetto a caso tra gli altri
  • Re Boo – peso massimo - Un oggetto a caso tra gli altri

[modifica] Oggetti standard

Sono gli oggetti utilizzabili da tutti i personaggi nel Gran Premio, nelle Sfide e nelle Battaglie.

  • Guscio verde - Guscio che viaggia in linea retta e fa ribaltare i kart che colpisce
  • Guscio rosso - Guscio che insegue il kart più vicino fino a farlo ribaltare
  • Banana - Una buccia di banana che fa scivolare i kart che la colpiscono
  • Oggetto finto - Simile alle normali casse di oggetti, è una bomba che fa ribaltare i kart che la attraversano
  • Fungo - Da al kart una breve accelerazione
  • Triplo fungo - Valgono tre funghi
  • Guscio spinoso - Colpisce il kart in prima posizione creando una grande esplosione: tutti i kart vicino all'impatto vengono ribaltati (non compare in modalità battaglia)
  • Stella - Rende per un periodo limitato il kart invincibile e ne aumenta la velocità
  • Saetta - Colpisce tutti gli avversari rimpiciolendoli (non compare in modalità battaglia)

[modifica] Oggetti speciali

Oltre ai classici oggetti della serie, in Mario Kart Double Dash sono presenti degli oggetti speciali che appaiono casualmente nelle mani dei personaggi. L'oggetto speciale che può apparire dipende dal personaggio scelto.

  • Fiammella - Spara cinque fiammelle che rimbalzano sul suolo e sui muri e fanno finire in testa coda chi ne viene colpito (anche colui che l'ha lanciato)
  • Categnaccio - Appare un categnaccio gigante che trascina con se il kart travolgendo tutto ciò che gli si para davanti, e facendo recuperare un po' di terreno. Dopo un po' la catena si rompe e il categnaccio prosegue la sua corsa lungo il percorso.
  • Bob-omba - Bomba che si può lanciare in avanti o piazzare dietro di sé. Rimbalza sui muri e si posa a terra, esplode se colpita da un kart o da un oggetto, o dopo qualche secondo di tempo.
  • Cuore - appaiono due cuori che ruotano attorno al kart. Il cuore non solo protegge dagli oggetti lanciati contro di esso o da esso investiti, ma li raccoglie portandoli in mano al passeggero. Fatto questo, il cuore scompare.
  • Guscio gigante - un guscio enorme che travolge ogni cosa, nei posti stretti è veramente micidiale. Sparisce dopo qualche rimbalzo o se va addosso ad una banana gigante
  • Banana gigante - una buccia di banana molto grande, che fa finire in testa-coda chi la tocca, per dividersi poi in tre banane.
  • Tripli gusci - un set di tre gusci verdi o rossi da lanciare contro gli avversari
  • Uovo - un ovetto che rotola lungo il percorso per poi colpire il giocatore subito prima di noi, facendolo cappottare. Rotto l'uovo, da esso escono tre oggetti casuali che si depositano sulla pista.
  • Fungo reale - un turbo che si può usare infinite volte per un limitato periodo di tempo

[modifica] Piste

Mario Kart: Double Dash!! contiene 16 piste divise in 4 coppe. Tutti i tracciati richiedono 3 giri, ad eccezione del Baby Park che ne richiede 7 e del Wario Colosseum, che ne richiede 2.

Mushroom Cup Flower Cup Star Cup Special Cup
Luigi Circuit Mushroom Bridge Sherbet Land Wario Colosseum
Peach Beach Mario Circuit Mushroom City Dino Dino Jungle
Baby Park Daisy Cruiser Yoshi Circuit Bowser's Castle
Dry Dry Desert Waluigi Stadium DK Mountain Rainbow Road

[modifica] Sbloccabili

Vincendo il trofeo d'oro nelle varie competizioni si sbloccano:

Mushroom Cup Flower Cup Star Cup Special Cup All Cup Tour
50cc Green Fire - Luigi's Kart Bloom Coach - Daisy's Kart Para Wing - Parakoopa's Kart Bullet Blaster-Bowser Jr.'s Kart Nothing
100cc Rattle Buggy - Baby Luigi's Kart Waluigi Racer - Waluigi's Kart Special Cup Tour Toad & Toadette Characters & Kart Nothing
150cc Luigi's Mansion - Battle Stage Turbo Birdo-Birdo's Kart Barrel Train - Diddy's Kart All Cup Tour Mirror Mode
Mirror Toadette Kart Tilt-A-Kart - Battle Stage Petey Piranha & King Boo Characters & Kart Boo Pipes - King Boo's Kart Parade Kart

[modifica] Livelli di difficoltà

  • 50cc (il più facile)
  • 100cc (difficoltà media)
  • 150cc (difficile)
  • Mirror (il più difficile; si percorrono le piste viste allo specchio rispetto alle originali e i kart viaggiano più veloci che nel livello 150cc)

[modifica] Tecniche di Guida

Mario Kart Double Dash presenta, come gli altri episodi della serie, alcune "tecniche di guida" che permettono, tramite la corretta pressione dei tasti di migliorare i tempi e aumentare il distacco dagli avversari

  • Derapata: tenendo premuto il tasto R (o L) mentre si affronta una curva, il kart inizierà a slittare perdendo aderenza ma senza rallentare, le ruote emetteranno delle scintille gialle. Si può comunque manovrare il kart sterzando a destra e a sinistra.
  • Mini-Turbo: Sterzando a destra e a sinistra durante una derapata, le scintille emesse dalle ruote diventano rosse e quindi azzurre. A questo punto, se si rilascia il tasto R, si avrà un breve turbo.

I giocatori più esperti eseguono almeno un mini-turbo ad ogni curva. Nelle curve più lunghe se ne possono eseguire molti di fila. Quando si gioca in due il guidatore deve manovrare il kart e il passeggero deve premere destra e sinistra per preparare il mini-turbo. In questo caso le scintille cambiano più rapidamente.

  • Snaking: Una tecnica avanzata e complessa nata da Double Dash. Consiste nel guidare a zig-zag nei rettilinei eseguendo dei rapidissimi mini-turbo uno di seguito all'altro. Il distacco che si crea tra un giocatore che sa usare questa tecnica e uno che non sa farlo è tale che, con le sole armi, il secondo dei due difficilmente riesce a recuperare.

[modifica] Trucchi

Il gioco ha al proprio interno diversi "trucchetti" che rendono questo ultimo sempre molto divertente nonostante la limitata longevità. Per esempio se si sta giocando in modalità 2 giocatori sullo stesso go-kart alla partenza è possibile avere uno scatto ulteriore rispetto agli avversari, infatti se entrambi i giocatori accelerano nel momento in cui il numero "1" va via si potrà avere un'accelerazione maggiore rispetto al solito. Questa tecnica viene detta "Double Dash" (doppio scatto). Un altro esempio si può avere con il fatto che la tanto temuta "tartaruga blu" che insegue e colpisce il giocatore in testa al gp non è affidabile come sembra. A volte si riesce ad evitare la tartaruga se si è provvisti di un "fungo", che nel gioco ha la funzione di turbo momentaneo per il kart. Se si è in testa al gp e si ha un fungo si ha la possibilità di provare una manovra, alquanto difficile ma che se riesce avrà il risultato di evitare la tartaruga blu. Per evitare la blu bisogna che prima dell'arrivo di questa ultima ci si metta in prossimita di un muro laterale che delimita la pista e nel momento in cui la tartaruga sta per colpire il bersaglio usare il turbo in modo tale da avere la propulsione necessaria ad allontanare l'arma che si schianterà contro il muro evitando così di colpire il bersaglio.

[modifica] Collegamenti esterni


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