Body Blows
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Body Blows | |
Sviluppo: | Team17 |
Ideazione: | Martyn Brown, Cedric McMillan JR., Danny Burke |
Pubblicazione: | Team17 |
Data rilascio: | Marzo 1993 |
Genere: | Picchiaduro a incontri |
Modalità di gioco: | Singolo giocatore, due giocatori |
Piattaforma: | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS |
Supporto: | 3 Floppy disk |
Requisiti sistema: | 1 MB RAM |
Periferiche input: | Joystick, Tastiera |
Body Blows è un picchiaduro sviluppato per computer Amiga nel 1993 dal Team17. Il gioco è compatibile con tutti i sistemi Amiga (incluso il CDTV) con un joystick e 1 MB di RAM. Il gioco ha avuto due seguiti Body Blows Galactic e Ultimate Body Blows. Venne rilasciata anche una versione per MS-DOS.
Indice |
[modifica] Gameplay
Esistono tre modalità di gioco:
- Singolo giocatore (modalità arcade). In questa modalità il giocatore seleziona il suo combattente e poi affronta gli altri fino ad arrivare all'ultimo combattente.
- Due giocatori. In questa modalità due giocatori combattono tra di loro utilizzando i joystick e scegliendo il combattente che preferiscono.
- Torneo. In questa modalità da quattro a otto giocatori partecipano a un torneo combattendo a turno.
[modifica] Personaggi
Vi sono 11 combattenti in Body Blows. Nella modalità a singolo giocatore si possono scegliere solo 4 personaggi, Nik, Dan, Junior o Lo Ray. Nelle altre modalità si possono utilizzare 10 personaggi.
[modifica] Personaggi principali
- Nik era il leader di una banda di quartiere
- Dan è fratello di Nik e stava in una banda di quartiere rivale a quella di Nik
- Junior, un pugile britannico.
- Lo Ray, un monaco shaolin che ha abbandonato il tempio per cercare fama e fortuna nel mondo dei combattimenti
[modifica] Altri personaggi
- Cossak
- Doug
- Maria
- Mike
- Ninja
- Yit-U
- Max (personaggio non giocabile)
[modifica] Informazioni tecniche
Il gioco è compatibile con i computer Amiga 500, 500+, 600, 1200, 2000, 3000, 4000, e CDTV. Body Blows richiede almeno 1 MB di RAM ma è in grado di utilizzare l'eventuale memoria aggiuntiva per ridurre i caricamenti. Body Blows utilizza quattro canali per la musica, il parlato e gli effetti sonori. Il gioco gestisce il PAL completo con scorrimento a 50 Hz e 32 colori. Il gioco non può essere installato sul computer dato che non utilizza il formato standard dei floppy disk.