Utasítás (informatika)
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.
Az utasítás az informatikában olyan tevékenység pontos megfogalmazása, amelyet tovább részletezni nem tudunk, vagy nem akarunk, és a végrehajtó számára egyértelmű jelentéssel bír.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Utasítások ábrázolása és tárolása
Az adatok feldolgozásához a számítógépben tárolni kell azokat az utasításokat is, amelyek alapján a kijelölt feladat automatikusan, lépésről lépésre haladva megoldást eredményez. Szükséges tehát annak tisztázása is, hogy az utasítások ábrázolása és tárolása hogyan valósítható meg. Először azonban tisztázni kell, milyen utasításokat értelmezhetünk a számítógépnél.
[szerkesztés] A számítógépes utasítás
A számítógépes utasítás nyilván szűkebb területre vonatkozik, a gép belső működéséhez, állapotváltozáshoz nyújt információt.
[szerkesztés] A számítógép mint automata
A számítógép mint automata az utasítások hatására a kiinduló, kezdeti állapotból több küzbülső állapoton keresztül eljut egy végső állapotba, melynek hatására az input adatokból eredményadatok állnak elő.
Egy-egy számítógépes utasítás alapvetően
[szerkesztés] Utasítássorozat
Szemléletesen egy utasítássorozat:
A téglalappal jelzett utasítások az adatokkal valamilyen műveletet kezdeményeznek, és továbblépnek a következő utasításra. A rombusszal jelzett utasítások vezérlési feladatot kezdeményeznek, amelynek eredménye a továbblépés helyének megállapítása
[szerkesztés] A műveleti utasítások csoportjai
A műveleti utasításokat funkciójuk miatt még tovább pontosíthatjuk és (legalább) három csoportra bonthatjuk:
-
- a, aritmetikai - logikai - karakteres műveletek,
- b, belső átviteli műveletek,
- c, input - output, be- és kiviteli műveletek.
[szerkesztés] Források
Fazlollah M. Reza: Bevezetés az információelméletbe, Bp., 1966.
További irodalom:
Martin F. Wolters: kulcs a számítógéphez. Bp., 1972 Fülöp Géza: Ember és információ, 1973 Racskó Péter: Bevezetés a számítástechnikába. Bp., 1989.