World Cyber Games
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World Cyber Games (ou WCG) désigne l'un des plus importants évènements de sport électronique au monde, créé en Corée du Sud en 2000.
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[modifier] Genèse et concept
Les World Cyber Games ont été lancés en 2000, sous l'initiative de Samsung Corée et managé par ICM (International Cyber Marketing). Le premier festival international s'est tenu en 2001. En France, les premiers étapes qualificatives, nommées WCGC pour World Cyber Games Challenge, organisés à Paris par Sam Hassanine en 2000, ne regroupaient alors que quelques salles de jeux en réseau.
La compétition s'inspire des Jeux Olympiques, avec un village aménagé pour les compétiteurs, et, depuis 2004, une nouvelle ville organisatrice chaque année. De plus, les différentes équipes ne doivent être constituées que de joueurs de la même nationalité, pour reprendre le principe d'équipe nationale.
Depuis 2006, les WCG sont sponsorisés par Microsoft[1].
[modifier] Statistiques
Titre | Participants | Pays | Date | Ville |
---|---|---|---|---|
WCG 2007 | 700 joueurs | 74 pays | 3-7 octobre 2007 | Seattle |
WCG 2006 | 700 joueurs | 70 pays | 18-22 octobre 2006 | Monza |
WCG 2005 | 700 joueurs | 70 pays | 16-20 novembre 2005 | Singapour |
WCG 2004 | 642 joueurs | 63 pays | 6-10 octobre 2004 | San Francisco |
WGC 2003 | 562 joueurs | 55 pays | 12-18 octobre 2003 | Séoul |
WCG 2002 | 462 joueurs | 45 pays | 28 oct.- 3 nov. 2002 | Daejon |
WCG 2001 | 430 joueurs | 37 pays | 5-9 décembre 2001 | Séoul |
[modifier] Notes et références
[modifier] Liens externes et sources