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Porte des étoiles - Wikipédia

Porte des étoiles

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La porte des étoiles est un objet imaginaire utilisé dans l'univers du film Stargate et de ses dérivés (séries télévisées, romans). Une porte des étoiles permet de voyager de manière quasi-instantanée entre différentes planètes.

Sommaire

[modifier] Définition

Une porte des étoiles (« stargate » en VO ou « chappa'ai » en Goa'uld certains peuples l'appelle Anneau des Dieux) est un dispositif destiné à manipuler l'espace-temps, principalement dans le but de créer un trou de ver (aussi appelé vortex dans la VF de la série) pour voyager rapidement entre deux points de l'espace-temps.

La principale utilisation d'une porte des étoiles est donc de voyager très rapidement d'un endroit à un autre de la galaxie en utilisant un tunnel hyperspatial vers une autre porte des étoiles à condition que celle-ci se trouve sur une planète ou son orbite.
Cette téléportation est possible en décomposant la matière constituant le voyageur au niveau subatomique et en envoyant le flux de matière à travers le vortex créé.

Cinq modèles de portes des étoiles sont actuellement connus :

  • le modèle classique à anneau rotatif, dont les Anciens (et les Goa'uld) ont équipé certaines planètes de notre galaxie ;
  • le modèle moderne dont les Anciens ont équipé certaines planètes de la galaxie de Pégase ;
  • le modèle ori, une porte de (très) grande dimension utilisée par les Oris ;
  • le modèle tollana, construit et utilisé par les Tollans ;
  • le modèle artisanal, construit sur Terre avec des matériaux terrestres par Orlin, un Ancien de passage.

[modifier] La porte des étoiles

[modifier] Description

Une porte des étoiles se présente sous la forme d'un grand anneau d'environ 6,70 m de diamètre et d'un poids d'environ 32 t, comportant une partie coulissante sur laquelle sont gravés des symboles (39 pour le modèle classique, 36 seulement pour le moderne). Cette partie coulissante agit comme un sélecteur en tournant sur elle-même d'un côté ou de l'autre. Neuf « chevrons » sont disposés régulièrement autour de l'anneau et s'enclenchent au moment où le symbole choisi passe devant eux. Le fonctionnement apparent d'une porte des étoiles n'est donc pas sans rappeler les vieux téléphones à cadran rotatif où les numéros étaient disposés en cercle. Les portes des étoiles sont fabriquées en naquadah, un métal inconnu sur terre extrêmement résistant et supraconducteur. Les portes des étoiles sont donc quasiment indestructibles.

La manipulation de l'anneau coulissant et des chevrons n'est pas obligatoire pour ouvrir une porte des étoiles. En utilisant un appareil de commande, il est possible d'ouvrir une porte très rapidement. Une telle « télécommande » est normalement disponible à côté de chaque porte des étoiles et s'appelle un D.H.D. « DHD » vient de l'anglais « dial home device », c’est-à-dire « appareil pour téléphoner à la maison » (on notera l'analogie avec la célèbre réplique du film E.T. « E.T. téléphone maison » pour indiquer le désir de retourner chez soi).

La porte des étoiles se situant dans le SGC est protégée par un iris en titane, puis en trinium qu'on peut décider de fermer pour empêcher les voyages d'une autre planète vers la Terre.

[modifier] Découverte sur Terre

Il y avait deux portes des étoiles sur Terre, l'une à Gizeh en Égypte, apportée par le Goa'uld Râ il y a 10 000 ans et une seconde en Antarctique, crée par les Anciens il y a des millions d'années.

La porte de Gizeh a été découverte en 1928 par un égyptologue allemand, le professeur Langford. Elle fut ramenée en Allemagne et étudiée. Langford pensait que c'était une sorte de porte mythique de l'au-delà, à cause de traductions approximatives de l'ancien égyptien la désignant comme « Porte du Ciel », ou « Porte du Paradis ». Le DHD fut quant a lui découvert durant la Seconde Guerre mondiale par l'armée allemande.

  • À la fin de la guerre, l'armée états-unienne découvrit la Porte et la ramena aux USA pour étude. Le DHD quant à lui fut trouvé par les Soviétiques qui le ramenèrent en URSS.
  • En 1945, le Pr Langford, sa fille Catherine, et le fiancé de celle-ci le Dr Ernest Littlefield, tentèrent de faire fonctionner la porte. N'ayant ni DHD ou ordinateurs le simulant, ils durent manipuler manuellement la porte, en essayant des adresses au hasard puisqu'ils n'en connaissaient pas. Ils parvinrent à ouvrir la porte pour une destination inconnue. Ernest se porta volontaire pour passer, et vêtu d'un scaphandre, il traversa la Porte. Il y eu problème d'alimentation en électricité de la Porte, la connexion se coupa et Ernest ne revint jamais. Suite à cet échec, l'armée lâcha le projet et enferma la porte dans un container scellé dans un coin d'arsenal.
  • Les recherches reprirent cependant au début des années 90, sous l'impulsion de Catherine, maintenant retraitée. Grâce à Daniel Jackson, une combinaison fut découverte, et l'armée parvint à simuler un DHD virtuel. La porte fut rouverte en 1994. Ceci permit l'envoi d'une « première » mission d'exploration, sur une planète du nom d'Abydos, ainsi que la libération d'un peuple asservi en esclavage par un alien, le Goa'uld Râ...
  • Laissé seul parmi le peuple d'Abydos, Daniel Jackson trouva une liste de coordonnées d'autres portes. Après que fut mis en évidence le fait que la menace Goa'uld n'était pas écartée (après un enlèvement sur Terre), il fut décidé la création d'une division spéciale de l'armée de l'air chargée d'explorer la galaxie, d'obtenir des informations sur les Goa'uld, de former des alliances et récolter connaissances et technologies pour assurer la défense de la Terre. Ainsi fut créé le « SGC » (Stargate Command), qui contrôle la porte et envoie des équipes d'exploration sur d'autres planètes (équipes « SG » : SG-1, SG-2, etc.).
  • En 1997, Ernest fut finalement retrouvé, après 52 ans passé seul sur une planète déserte, très proche d'Abydos à l'échelle de l'univers.
  • La Porte de l'Antarctique fut également découverte en 1997, par Jack O'Neill et Samantha Carter (épisode 01x18: Portés disparus). Elle fut mise stockée dans la zone 51 puis fut volée et utilisée un temps clandestinement par le NID avant d'y être remis cette fois sous scellés.
  • En 2000 (épisode 03x22: Némésis), SG-1 téléporte la porte de Gizeh sur le vaisseau de Thor, infesté de Réplicateurs et sur le point de s'écraser sur Terre, pour s'échapper. La porte d'Antarctique la remplace alors dans le SGC.
  • Quelque mois plus tard (épisode 04x07: Eaux troubles), on apprend qu'en fait la porte de Gizeh a survécu au crash et est utilisée par les Russes (qui ont priorité avec leur vrai DHD), avant qu'un accord de coopération leur fasse utiliser exclusivement la porte du SGC.
  • En 2002 (épisode 06x02: Rédemption (2/2)), la porte du SGC est détruite pour échapper à l'arme d'Anubis, et le SGC récupère la porte russe, non sans un accord très avantageux pour les Russes qui leur permettra de récupérer le Korolev. La porte de Gizeh retrouve alors sa place dans le SGC.

[modifier] Mode d'emploi

Explication du système d'adresse
Explication du système d'adresse

Pour voyager entre deux planètes, chacune d'elle doit posséder une porte des étoiles en bon état. Il faut ensuite entrer dans la porte de départ les coordonnées d'une autre porte que l'on souhaite atteindre. Une fois les coordonnées entrées et si tout va bien, un « vortex » (ou tunnel) spatio-temporel se forme entre les deux portes : on entre par une porte et on ressort de l'autre. Le vortex reste actif tant que de la matière ou des ondes électromagnétiques le traversent, mais ne peut théoriquement pas rester activé plus de 38 minutes.

Attention ! Les corps physiques ne peuvent voyager dans le vortex que dans un seul sens, sous peine de désintégration ! Pour voyager en sens inverse, il est nécessaire de fermer le vortex puis de le rouvrir depuis l'autre porte. Certaines ondes électromagnétiques comme les ondes radio peuvent, elles, circuler dans les deux sens. Il est donc possible de discuter par radio entre deux portes reliées par un vortex. En revanche, les ondes électromagnétiques appartenant au spectre de la lumière visible ne traversent pas la porte, d'où le fait qu'elle soit opaque de part et d'autre du vortex.

Pour entrer les coordonnées d'une porte que l'on souhaite atteindre, on utilise généralement le DHD (voir image). On sélectionne 7 symboles qui constituent l'adresse de la destination voulue (les 6 premiers symboles représentent 6 faces d'un cube au centre duquel se trouve la planète, le 7e est le point de départ – d'origine – du voyageur) puis on appuie sur le bouton rouge central de validation et le vortex se forme. Si le pupitre de contrôle n'existe pas (ou a été cassé), il est possible de manœuvrer la porte manuellement, en faisant tourner l'anneau à la main. Si la porte d'arrivée n'est pas joignable pour une quelconque raison (destruction ou obstruction du passage), le septième et dernier chevron ne s'enclenchera pas, et tous les autres se désactiveront immédiatement. C'est un des systèmes de sécurité placé sur les portes par la race des Anciens.

Sinon, la porte peut être télécommandée par n'importe quel appareil compatible, mais cela nécessite une technologie avancée que ne possèdent que certaines races comme les Nox. Le naquadah de la porte ne pouvant accumuler suffisamment d'énergie que pour une seule ouverture, le pupitre de contrôle sert également à alimenter la porte en énergie. Si le pupitre de contrôle est indisponible, il faut alimenter la porte par un autre moyen (foudre, électricité, fusion froide…).

Les Anciens, créateurs de la porte des étoiles, peuvent commander les portes par la pensée grâce à leur pouvoirs spéciaux (vu dans les deux séries).

Une adresse à 8 chevrons sert à appeler une autre galaxie, le symbole supplémentaire agit comme un indicatif de zone (mais l'adresse se termine toujours par le point d'origine). Il en est par exemple fait usage pour aller dans la galaxie d'Ida (Asgard) dans l'épisode 2x15. Il faut dans ce cas utiliser une source d'énergie d'appoint (comme un E2PZ) en raison de la plus grande distance. Les Ori puisent même dans ce cas dans la puissance de trous noirs avoisinants afin d'alimenter leurs superportes.

Le rôle du 9e chevron, selon Peter DeLuise, sert à aller dans une autre réalité ou à une autre sorte d'univers mais ne sert en aucun cas, conformément à certaines rumeurs, à voyager dans le temps, les Anciens ayant créé un Jumper spécial leur permettant ce genre d'excursions (voir SG-1 8x20 et Atlantis 1x14). On en saura plus dans la 3e série, Stargate Universe.

[modifier] Symboles d'une porte de la voie lactée

Numéro Constellation Image
1 Point d'origine
(ici la Tau'ri)
2 Crater
3 Virgo
4 Bootes
5 Centaurus
6 Libra
7 Serpens Capus
8 Norma
9 Scorpio
10 Cra
11 Scutum
12 Sagittarius
13 Aquila
Numéro Constellation Image
14 Mic
15 Capricorn
16 Pisces Austrinus
17 Equuleus
18 Aquarius
19 Pegasus
20 Sculptor
21 Pisces
22 Andromeda
23 Triangulum
24 Aries
25 Perseus
26 Cetus
Numéro Constellation Image
27 Taurus
28 Auriga
29 Eridanus
30 Orion
31 Canis Minor
32 Monoceros
33 Gemini
34 Hydra
35 Lynx
36 Cancer
37 Sextans
38 Leo Minor
39 Leo

[modifier] La porte des étoiles d'Orlin

Orlin, un Ancien ayant fait son ascension (et exilé sur une planète inhabitée pour avoir enfreint la loi de non-intervention dans la vie des « non-ascensionnés »), a trouvé refuge sur Terre dans l'épisode SG-1 5x03. Dans la cave du Major Carter, il a construit une petite porte des étoiles à usage unique avec des matériaux terriens achetés par internet, notamment du titane, du câble, des condensateurs industriels et un grille-pain. C'est encore un exemple typique de technologie des Anciens. Avec des matériaux ordinaires, ils parviennent à construire des engins incroyablement avancés, mais souvent, ces engins rudimentaires ne résistent pas à plus d'une utilisation (Cf. épisode SG-1 2x15). Il est souvent impossible après-coup de comprendre comment ils fonctionnent.

[modifier] La porte des étoiles tollane

Les Tollans sont suffisamment avancés technologiquement pour savoir construire des portes des étoiles. Après avoir fuit leur planète originelle (épisode 1x16), ils ont trouvé refuge sur une autre planète non équipée d'une porte des étoiles par les Anciens. Ils ont donc construit leur propre porte (vue dans l'épisode 5x09 et l'épisode 3x15). Beaucoup plus dépouillée que les portes des étoiles des Anciens, la porte des étoiles tollana est un simple anneau métallique, sans partie mobile ou lumineuse.

[modifier] La porte des étoiles de la galaxie de Pégase

Ce type de porte des étoiles, modèle plus récent construit par les Anciens, équipe certaines planètes de la galaxie de Pégase (voir Stargate Atlantis). Sa particularité principale est de ne plus posséder d'anneau rotatif. Il n'est donc a priori plus possible de manœuvrer manuellement ce type de porte des étoiles. La rotation de l'anneau est symbolisée par des lumières clignotantes. D'autre part ce réseau de portes ne dispose que de 36 symboles, sans doute dû au fait que la galaxie de Pégase est plus petite que la Voix Lactée. Certaines portes se trouvent en orbite autour de planètes.

Parmi ces portes, l'une est particulière : celle qui équipe la cité d'Atlantis. Equipée d'un cristal de contrôle spécial, elle est la seule de la galaxie de Pégase à pouvoir ouvrir un vortex vers une autre galaxie, et donc à pouvoir joindre la Terre.

[modifier] Symboles d'une porte de la galaxie de Pégase

Numéro Constellation Image
1 Arami
2
3
4
5 Ecrumig
6
7
8
9
10
11
12
Numéro Constellation Image
13
14
15 Salma
16
17
18 Alura
19 Subido (Point d'origine d'Atlantis)
20 Rdehi
21
22
23
24
Numéro Constellation Image
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34 Gilltin
35
36

[modifier] La superporte des Oris

Les Oris cherchant à tout prix à conquérir la voie lactée depuis leur galaxie, construisirent à plusieurs reprises des portes de très grande taille (900 à 1100 mètres de diamètre) pour faire passer une flotte de vaisseaux spatiaux (épisodes SG-1 9x06 et SG-1 9x20). Ces portes sont constituée d'une chaîne d'éléments interconnectés flottants dans l'espace. La taille de cette porte et la distance à parcourir entre les deux galaxies sont telles que ces superportes nécessitent une micro-singularité, ou trou noir (obtenu en comprimant une planète avec un champ de force) pour s'alimenter en énergie. Ces portes ne peuvent être activées qu'à partir d'une autre galaxie.

Icône de détail Article détaillé : Superporte (Stargate).

[modifier] Autres usages de la porte des étoiles

Comme expliqué précédemment, la porte des étoiles n'est pas qu'un moyen de transport. Elle sert à manipuler l'espace-temps et peut donc servir à toute autre tâche nécessitant une manipulation de l'espace-temps :

[modifier] Voyage dans le temps

Il a été constaté que l'utilisation d'une porte des étoiles pendant une éruption solaire déplaçait le point d'arrivée dans le temps, mais pas dans l'espace. Dans l'épisode 2x21, l'équipe SG-1 est ainsi ramenée en l'an 1969. En configurant soigneusement la porte, il est possible de voyager dans le temps de façon précise, même sans éruption solaire (comme le fait Cassandra dans ce même épisode). Un autre voyage dans le temps en utilisant une éruption solaire est fait dans l'épisode 4x16 — 2010.

Un autre voyage dans le temps projeta le colonel Sheppard 48000 ans dans le futur dans le dernier épisode de la saison 4 de Stargate Atlantis.

[modifier] Isolation d'une zone de l'espace-temps

Dans l'épisode 4x06 — L'Histoire sans Fin, un savant, utilisant une machine des anciens, active simultanément plusieurs portes des étoiles autour d'un même point pour isoler une zone de l'espace-temps. Le temps ne s'y écoule alors plus normalement, mais boucle à l'infini, sauf pour les personnes prises dans le champ d'action de la machine et pour tout le reste de l'univers à l'extérieur de la zone de l'espace-temps.

[modifier] Déséquilibrage du noyau d'une étoile

Si le vortex est mal isolé, il peut affecter les endroits par où il passe.Les portes comportent une sécurité détectant ce genre de problème et envoient un code d'erreur, mais comme la porte terrestre n'utilise pas de DHD, une multitude de codes d'erreur ne sont pas traités par le programme d'activation (conçu par Samantha Carter). De ce fait, dans l'épisode 5x05, SG-1 faillit détruire une étoile (et ses planètes) en activant le vortex qui passa en plein milieu, ce qui n'aurait pas pu arriver sans ce problème.

[modifier] Augmentation de la portée d'un signal

Comme les ondes peuvent passer au travers de la porte, il est possible de transférer tout un panel de signaux sur une autre planète ou sur toutes en même temps à l'aide d'une macrocommande écrite par Ba'al (La Dernière Chance - 08x17)

[modifier] Fonctionnement

Dans cette partie, on exposera le fonctionnement interne d'une porte des étoiles.

[modifier] Alimentation en énergie

Créer une distorsion de l'espace nécessite une énergie considérable. Pour ouvrir un vortex, la porte des étoiles accumule tout d'abord de l'énergie dans une batterie au naquadah. L'énergie ambiante n'étant pas suffisante à charger cette batterie dans un temps raisonnable (à l'inverse d'appareils plus petits comme la lance goa'uld), la porte doit être puissamment alimentée en énergie avant une ouverture de vortex. Généralement, c'est le DHD qui sert d'accumulateur d'appoint pour charger la porte des étoiles. En l'absence de DHD, la porte doit être alimentée par un autre moyen. L'interface d'alimentation en énergie de la porte n'est pas complexe : un simple contact physique suffit. Mis à part le DHD, les sources d'énergie parfois utilisées sont :

  • l'électricité, par l'intermédiaire d'anneaux supraconducteurs (au SGC)
  • la foudre (épisode 1x10 — Le supplice de Tantale)
  • la fusion froide (épisode 2x03 — Prisonniers)
  • des batteries de camions (épisode 2x21 — 1969)
  • l'énergie d'un trou noir (épisode 10x03 — Chassé-croisé)
  • l'énergie générée par une bombe Mark 9 modifiée peut engager le processus d'activation (épisode 10x03 — Chassé-croisé)
  • un réacteur à naquadah (Stargate SG1 - Atlantis)
  • un EPPZ (Atlantis)

Lorsque le 8e chevron est utilisé pour appeler une autre galaxie, la dépense énergétique augmente : un DHD ne suffit plus. Une source supplémentaire doit être utilisée. Exemples connus :

  • un générateur d'appoint construit par Jack O'Neill sous l'influence des anciens (épisode 2x15)
  • un EPPZ (ou E2PZ) : Extracteur du Potentiel de Point Zéro (ou encore ZPM en VO : Zero Point Module)

Une fois le vortex établi, la porte doit toujours être alimentée afin de maintenir la connexion. Dans tous les cas, au-delà de 38 minutes environ, la consommation devient telle qu'il est impossible de garder le passage ouvert... à moins de disposer d'une source d'énergie réellement importante, telle que celle fournie par un trou noir ou une quantité illimitée d'EPPZ (épisode Atlantis 3x20 — Première attaque).

[modifier] Le vortex

La forme circulaire de la porte, peu pratique puisqu'elle oblige à posséder un socle pour chaque porte, n'est pas due au hasard. La forme circulaire est celle qui répartit au mieux les forces gravitationnelles, et est donc la forme idéale pour un vortex. De même, les chevrons ne sont nullement présents uniquement pour entrer l'adresse : en effet, la porte d'Orlin en possède également. Leur répartition régulière autour de l'anneau indique qu'ils doivent renfermer un appareillage de manipulation de l'espace-temps nécessaire à l'ouverture du vortex. La porte tollane ne comporte pas de chevrons apparents, mais on peut penser qu'ils sont simplement plus discrets, peut-être plus nombreux en contrepartie de leur plus petite taille.

L'ouverture du vortex se fait en déchirant l'espace temps (sans doute grâce aux chevrons), puis en stabilisant et en agrandissant la déchirure pour créer un tunnel stable. C'est pour cela que l'ouverture de la porte produit un effet appelé « kawoosh » qui désintègre tout sur son passage dans une zone de quelques mètres en face de la porte. En programmant plus finement le fonctionnement de la porte des étoiles, il est possible de supprimer le phénomène de kawoosh, comme le font les Nox dans plusieurs épisodes. Le kawoosh, quoique dangereux, possède l'intéressante utilité de nettoyer tout obstacle devant la porte des étoiles. C'est sans doute pour cela que les anciens ont laissé le kawoosh sur leurs portes, à moins que leur technologie de l'époque ne leur ait pas permis d'annuler cet effet.

[modifier] L'horizon des événements

La porte des étoiles est en théorie réalisable dans la réalité. C'est un phénomène scientifique déjà prédit par Einstein, et n'entrant pas en conflit avec la théorie des cordes. Le vortex, se situant dans le subespace, est naturellement invisible, sauf dans sa forme instable du départ. L'effet de miroitement que l'on voit lorsqu'une porte est ouverte est donc artificiel. C'est l'horizon des événements. C'est une sorte de champ de force paramétrable très finement. Il possède les fonctions suivantes :

  • Il mesure la pression et oppose une force contraire pour empêcher les courants d'air entre deux portes. En effet, il suffirait que la pression atmosphérique soit différente entre l'entrée et la sortie pour que les masses d'air se mettent en mouvement. Ceci explique également qu'une porte ouverte sous l'eau ne transvase pas d'eau de l'autre côté du vortex (en revanche la lave, plus dense, peut traverser une porte). Cet ajustement de pression se fait en temps réel, ce qui explique le miroitement.
  • Grâce à cette mesure de pression, l'horizon des événements est capable de détecter la matière solide plus dense que la pression ambiante, et de mesurer si un objet est totalement entré dans le vortex ou non. Il désintègre cette matière au fur et à mesure de son entrée et la stocke dans une mémoire temporaire jusqu'à ce que l'objet soit totalement entré. L'objet est alors transféré vers l'autre porte.
  • Quand un objet touche l'horizon des événements, celui-ci génère une légère force d'aspiration au cas où un objet n'aurait pas assez d'élan pour pénétrer entièrement de lui-même. Ceci explique l'effet « collant » de l'horizon des événements quand on retire un objet partiellement entré (vu dans le film et plusieurs épisodes)
  • Il génère une stabilisation horizontale des objets en cours de passage pour éviter que ceux-ci ne tombent au sol une fois partiellement désintégrés. Cet effet, cumulé au précédent, explique par exemple qu'un objet entré dans le vortex se place à l'horizontale et n'aie pas besoin d'être maintenu pour ne pas tomber (vu dans plusieurs épisodes).
  • Il reconstitue à la sortie les atomes, et applique une légère force vers l'extérieur pour éviter qu'un objet ne revienne en arrière par accident. Pour que les atomes puissent être reconstitués, il faut qu'il y ait un espace suffisant à la sortie. Sinon, la reconstitution échoue et l'objet (ou la personne !) est détruit.
    C'est sur ce principe que fonctionne l'iris. Cependant, l'énergie n'est pas perdue et peut causer quelques problèmes (voir épisodes 6x01 et 6x02). De même, les ondes radio, les forces gravitationnelles d'un trou noir (épisode 2x16) et les projections holographiques peuvent traverser l'iris terrestre (épisode 6x01).

[modifier] La mémoire interne

La porte possède une mémoire atomique (ou mémoire tampon) pour stocker les atomes des objets en cours de passage à travers l'horizon des événements. Une fois que l'objet est entièrement désintégré, les atomes sont envoyés vers l'autre porte. Celle-ci stocke à son tour les atomes qu'elle reçoit dans sa mémoire temporaire. Une fois que l'objet est entièrement arrivé, il est reconstitué par l'horizon des événements de la porte d'arrivée. Ceci explique par exemple qu'un bras que l'on rentre dans la porte ne ressorte pas immédiatement de l'autre côté : les objets ne traversent que lorsqu'ils sont entièrement entrés. Ceci permet également de sortir un objet partiellement entré dans la porte.

Si, par accident, la porte d'arrivée se ferme avant que l'objet aie été reconstitué, la mémoire interne conserve les informations pendant un certain temps ou jusqu'à une nouvelle ouverture de la porte (auquel cas la mémoire est effacée). Il est possible de réactiver uniquement l'horizon des événements sans ouvrir de vortex pour reconstituer les objets encore en mémoire. C'est ce qui se produit dans l'épisode 5x14 où Teal'c se trouvait à l'intérieur de la mémoire de la porte.

[modifier] L'unité de calcul

Toutes les portes des étoiles possèdent une unité de calcul, sorte d'ordinateur autonome contrôlant plus au moins les différents systèmes composant la porte. Elle peut empêcher une action qui causerait des dégats sur les systèmes de la porte. Par exemple, l'annulation de la compostion d'une adresse nécéssitant plus d'énergie que disponible, ou encore gérer la régulation de puissance d'entrée de la porte et éviter une surcharge fatale au dispositif, et même l'interprêtation des codes erreur envoyés par la porte d'arrivée avant l'établissement du vortex, pour parer aux éventuelles pannes causées par l'activation (Porte enterrée, inaccèssible, désactivée, en mouvement, ...). L'unitée de calcul peut aussi calculer quasi instantanément la position d'une porte non répertoriée dans la base de donnée. Le fait que le SGC ne possède pas de DHD "authentique" à causé de sérieux problème, comme les nombreuses pannes de la porte.

[modifier] La communication entre portes

Pour se stabiliser, le vortex doit se rattacher à une autre porte des étoiles. Il est donc indispensable de connaître la position dans l'espace de la porte que l'on souhaite atteindre. Comme les planètes et les étoiles bougent au fil du temps, les portes doivent périodiquement remettre à jour les coordonnées réelles des autres portes des étoiles. Pour cela, les portes communiquent entre elles pour des mises à jour logicielles (voir épisodes 7x09, 8x18) ou de coordonnées (épisode 9x16). Le DHD semble être responsable de certaines de ces communications. Ce phénomène est appelé « mise à jour corrélative ».

L'absence de DHD connecté à la porte de la Terre justifie le fait que seules les planètes les plus proches et donc ayant le moins bougé en 2000 ans (Abydos et Chulak par exemple) aient été joignables dans un premier temps, et avec un voyage plutôt mouvementé (vitesse élevée et température glaciale à l'arrivée). Un système de correction des coordonnées a ensuite été ajouté au DHD « artisanal » de la Terre pour corriger ces problèmes. Toutefois le programme de correction n'est pas toujours suivi par le SGC, ce qui entraîne plusieurs dysfonctionnements (Ex : Lors du passage du vortex dans un soleil d'une planète protégée par les Asgard, qui a failli entraîner la destruction de la planète)

[modifier] Dysfonctionnements

[modifier] Non fermeture du vortex

Le vortex se ferme normalement automatiquement au bout de quelques secondes s'il ne reçoit plus de matière en continu. Si jamais un quelconque élément comme une onde radio passe à travers la porte et la maintient, elle se refermera quand même automatiquement au bout de 38 minutes 34 secondes maximum, selon la loi des vortex. Si le temps s'écoule plus lentement d'un côté de la porte, c'est cette durée qui prévaut. Lors de l'ouverture d'un vortex vers une porte située près d'un trou noir, il n'est alors plus possible de fermer le vortex (épisode 2x16).

[modifier] Fermeture prématurée du vortex

Dans un épisode, le crash d'un vaisseau spatial sur un DHD ferme le vortex avant que l'un des voyageurs n'aie pu se réintégrer de l'autre côté, ceci parce que la porte d'arrivée – celle du SGC – ne disposait pas d'un panneau de commande Ancien ; en effet, dans ce genre de situation, le second DHD est censé prendre en charge le contrôle de la porte pour réassembler tous les voyageurs en cours de transfert. Il est également possible de fermer une porte des étoiles que l'on arrive pas à déconnecter normalement au moyen d'une puissante explosion dirigée vers le vortex ; celui-ci se connectera automatiquement à la porte la plus proche (voir Déplacement du point d'arrivée) et pourra être interrompu normalement.

[modifier] Déplacement du point d'arrivée

Une surcharge quelconque de la porte peut, au lieu de fermer le vortex, le faire sauter vers une autre porte d'arrivée si celle-ci est proche. C'est ce fait qui a permis la découverte de la deuxième porte terrienne.

[modifier] Perturbations entre portes proches

Si deux portes sont trop proches, des perturbations se produisent lors d'une tentative d'établissement de vortex. Il s'ensuit de fortes vibrations des portes, susceptibles d'être détectées par un sismographe. C'est ainsi que fut localisée la deuxième porte terrienne. Avant sa découverte, la porte du SGC était équipée d'amortisseurs pour compenser ce désagrément.

[modifier] Virus informatique

Contrôlée par un programme, la porte des étoiles peut être infectée par un virus altérant son fonctionnement (voir Impact stratégique). la destination finale peut donc être altérée.

[modifier] Impact stratégique

La création des portes des étoiles a eu un impact incroyable sur l'Histoire des galaxies où elles ont été disséminées. En permettant à tous de voyager à travers l'espace, les portes des étoiles ont, comme tout moyen de communication, permis d'accélérer le développement des galaxies. Hélas, comme tout moyen de communication, les portes des étoiles ont également amené de nouvelles menaces.

Les portes des étoiles permettent un rééquilibrage technologique. En effet, même les peuples primitifs peuvent voyager. Cela a permis notamment aux Terriens, technologiquement inférieurs, de se trouver des alliés dans leur lutte contre les Goa'uld, et de mener des missions offensives sur les positions Goa'uld.

Cette analyse n'est plus vraie pour la galaxie de Pégase, dans laquelle se trouve la cité d'Atlantis. Dans la galaxie de Pégase, de nombreuses portes sont en orbite au lieu d'être à la surface des planètes. Il faut donc maîtriser la technologie des vols spatiaux pour utiliser les portes.

Une porte peut être protégée par un iris (voir l'horizon des événements) pour empêcher la plupart des attaques. La porte de la Terre fut la première de la voie lactée à en posséder un, en titane. L'idée fut ensuite reprise par certains Goa'uld comme Anubis sous forme de champ de force. Cependant l'idée n'était pas nouvelle, la porte d'Atlantis, dans la galaxie de Pégase, possédant également un champ de force mis en place par les Anciens il y a 10 000 ans pour se protéger des Wraiths.

Une tentative de blocage de toutes les portes, par un virus informatique par exemple (épisode 7x09), a montré qu'une désactivation massive du réseau de portes des étoiles offrait un avantage stratégique à celui qui possédait les vaisseaux spatiaux les plus rapides et les plus nombreux.

Une ouverture simultanée de toutes les portes de la galaxie a permis à l'arme des Anciens sur Dakara de diffuser une onde énergétique fatale aux réplicateurs tout en leur supprimant tout temps d'adaptation (voir épisodes 8x16 et 8x17), mais aurait pu tout aussi bien supprimer toute forme de vie avec une autre onde.

[modifier] Les portes dans la science-fiction

Le principe d'une porte permettant de passer rapidement d'un endroit à un autre n'est pas nouveau dans la science-fiction (portes spatiales dans Buck Rogers, portes temporelles dans Star Trek, Oblivion…), mais c'est dans Stargate que le concept a été le plus développé.

Depuis, l'idée a été reprise dans de très nombreux ouvrages de science-fiction et même de science-fantasy. Dans de très nombreux jeux vidéos (Dofus, World of Warcraft,…), on trouve des équivalents de la porte des étoiles, qui sont très souvent des copies conformes de celles de Stargate (debout sur un monticule, décorées de symboles tout autour…). Seul le nom change : « zaap », par exemple, dans Dofus.

Les portes de ce genre permettent souvent d'accélérer l'histoire (du jeu), en permettant au joueur de se déplacer très rapidement, sans avoir à utiliser de moyen de transport (vaisseau spatial par exemple) qui serait difficile à justifier dans le cadre de l'histoire. Les portes ont été construites « il y a très longtemps » par des « aliens très puissants » ou des « mages très puissants » et ne nécessitent pas d'entretien ou d'infrastructures (astroports, réparateurs). Elles sont disponibles à l'infini (à l'inverse d'un vaisseau spatial par exemple).

Le concept de « porte téléporteuse » est donc un concept très facile à insérer dans une histoire et qui simplifie considérablement les transports. On peut donc s'attendre à continuer à le voir utilisé dans les séries, films et jeux vidéo.

Les portes des étoiles de la série se basent sur la distorsion de l'espace-temps pour permettre des voyages dans tous l'univers, les physiciens étudient en 2007 un autre moyen basé sur l'effet Casimir.

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