Monde virtuel
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Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions.
Ce monde peut simuler le monde réel, avec ses lois physiques telles que la gravité, le temps, le climat, la géographie. Les lois humaines peuvent également être reproduites. La communication entre les utilisateurs se fait le plus souvent sous forme de texte.
On retrouve la plupart du temps des mondes virtuels dans les jeux en ligne massivement multijoueur (mmog) comme les simulateurs de monde (qui ne sont pas vraiment des jeux puisqu'il n'y a ni règles ni objectifs) Second Life, Entropia Universe, There, Active Worlds et particulierement dans les mmorpg comme EverQuest, Ultima Online, Lineage, Guild Wars, ArchLord ou World of Warcraft.
On peut aussi inclure dans les mondes virtuels l'ensemble des univers dérivant des différents jeux de rôles sur table : chaque jeu de rôle possède un ou plusieurs "monde" dans lesquels les joueurs peuvent évoluer sous la tutelle du maître du jeu qui invente et définit ces mondes.
Sommaire |
[modifier] Liste de mondes virtuels de Jeux Vidéos
- Le Village 3D
- Entropia Universe
- Panfu
- PlayStation Home
- RuneScape
- Habbo Hotel
- Second Life
- The Sims Online
- Virtual Magic Kingdom
- Active Worlds
- TAATU
- FrancoGrid
[modifier] Liste d'applications virtuelles
[modifier] Liste de mondes virtuels de Jeux de Rôles/Récits fantastiques
- Jeux de gestion
- Villice
- Eplanet
- Jeux de Rôles
[modifier] Bibliographie
- Frank Beau, Culture d'univers, les jeux en réseau et la société numérique, Fyp, 2007.
- Jean Béhue Guetteville, "Les territoires de l'imaginaire", La Tribune, 26 mars 2008 [1].
[modifier] Voir aussi