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Guerre des Sept Heures - Wikipédia

Guerre des Sept Heures

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La Guerre des Sept Heures est un conflit fictif qui se déroule dans la série de jeu vidéo Half-Life. Il s'agit d'une guerre menée par le Cartel contre l'espèce humaine qui est vaincue en seulement sept heures, marquant le début de l'exploitation de la Terre par le Cartel.

[modifier] Déroulement

Bien qu'aucune référence directe au conflit ne soit faîte dans le jeu, cette guerre est brièvement évoqué par le Docteur Eli Vance à Black Mesa Est si le joueur regarde assez longtemps les coupures de journaux accrochés au mur. Plus de détails sur le conflit peuvent être recueillies sur les coupures de journaux et en écoutant les conversations.

Une tempête de portail s'abat sur la Terre, peu après la mort de Nihilanth, déversant toute la faune et la flore de Xen sur la planète [1]. Plongés dans un énorme chaos, les populations humaines se réfugient dans les grandes villes. Cette tempète de portail s'accompagne de la venue d'un empire extra-terrestre connu sous le nom de Cartel qui, avec sa formidable avance technologique, anéantit les forces armées de la Terre en seulement sept heures. Le Docteur Wallace Breen aurait alors négocié une reddition au nom de la planète toute entière, sauvant les survivants au prix de leur liberté. Breen est nommé dirigeant de la Terre, mais n'échappe pas au contrôle du Cartel.

Au début de Half-Life 2, le G-Man fait une courte référence à la guerre, en disant à Gordon Freeman que « Tous les efforts du monde aurait été gâchés jusqu'à... » On peut comprendre cela comme une référence directe à la guerre, à la mise en place du climat de terreur de Breen, et aux raisons de la mise en état de stase de Freeman. Malgré les exploits surhumains de Freeman à Black Mesa, il n'y a rien que lui ou la race humaine toute entière n'aurait pu faire pour empêcher la Terre de tomber sous l'emprise du Cartel.

Half-Life 2 commence un certain nombre d'année après cette guerre, une fois que la domination du Cartel ait été clairement établie. Half-Life 2 se déroulerait cependant environ deux décennies après l'incident de Black Mesa[2]. Cette version est confortée par le vieillissement des personnages de la série entre Half-Life et Half-Life 2. Il explique également pourquoi il n'y a pas d'enfants dans le jeu, le Cartel ayant mis en place un champ de suppression peu de temps après la fin de la guerre, empêchant tout autre acte de reproduction pendant ces vingts années jusqu'à ce que les évènements d'Episode One y mettent un terme en entraînant la désactivation du champ de suppression après que la Citadelle a été endommagée.

La Guerre des Sept Heures sert de base à de nombreux mods d' Half-Life 2, sûrement parce qu'elle constitue un grand « blanc » dans l'histoire d'Half-Life, lui permettant d'être interprété de différentes manières.

[modifier] Références

  1. selon Marc Laidlaw sur http://www.halflife2.net/forums/showpost.php?p=1581445&postcount=825
  2. lu sur le site officiel de Episode One, http://ep1.half-life2.com/story.php


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