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Command & Conquer - Wikipédia

Command & Conquer

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La série Command & Conquer, souvent abrégée C&C, est une série de jeux vidéo de stratégie en temps réel initialement développée par Westwood Studios entre 1995 et 2003, entreprise rachetée par Electronic Arts en 1998. En 2003, Electronic Arts met fin définitivement à l'existence de Westwood Studios l'absorbant dans Electronic Arts Los Angeles, où les derniers épisodes ont été développés. Une partie de l'équipe originale de Westwood est restée.

L'univers de Command & Conquer est constitué actuellement de trois séries distinctes : la série Tibérium, la série Alerte rouge et la série Generals. Le premier jeu vidéo à être sorti est C&C : Conflit du Tibérium en 1995, suivi de C&C : Alerte rouge en 1996, le premier jeu de la dernière série C&C: Generals est quant à lui sorti en 2003. Chacune des séries a été agrémentée de plusieurs extensions et de suites, toutes placées dans la file de tête des meilleurs ventes de jeux de stratégie en temps réel.

Sommaire

[modifier] La série Tibérium

[modifier] Le Conflit du Tibérium

Command & Conquer : Conflit du Tibérium est un jeu de stratégie en temps réel sorti en 1995. Il est développé par Westwood Studios, qui en 1992 développa le jeu Dune II qui mis en place les concepts du genre. Il rencontre un énorme succès dès sa sortie. C'est un des titres majeurs qui a contribué à populariser le genre. C'est aussi la marque de fabrique qui fit la renommée de Westwood Studios.

Conflit du Tibérium améliore le gameplay de Dune II sur plusieurs points. Il introduit des cinématiques qui prennent la forme de briefings où le joueur reçoit ses ordres de missions, ce qui ajoute à la dimension narrative du jeu. L’interface de jeu est améliorée avec notamment la possibilité de sélectionner plusieurs unités pour leur donner un ordre commun. Enfin c'est l'apparition de missions plus élaborées (sauvetage de civils, infiltration…) qui change de l'unique objectif de Dune II consistant à construire une base et à détruire celle de l'adversaire.

Le scénario tourne autour de l'apparition d'une nouvelle source d'énergie, le Tiberium. Ce minerai intéresse une organisation secrète terroriste : la confrérie de NOD. La montée en puissance du NOD inquiète les Nations unies et son bras armé le GDI (Groupement de défense Internationale, ou Global Defense Initiative en anglais). Les deux parties ne tardent pas à entrer en guerre.

[modifier] Soleil de Tibérium

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En 1999 sort Command & Conquer : Soleil de Tibérium, dont le scénario constitue la suite de Command & Conquer : Conflit du Tibérium. D'autres innovations apparaissent comme le relief et l'éclairage qui change en fonction de la nuit ou du jour. Ce jeu présente aussi un autre système de briefing où le joueur est totalement absent, car on interprète un personnage (Anton Slavic pour le NOD et Mc Neil pour le GDI). Le scénario est aussi plus élaboré.

[modifier] Renegade

Icône de détail Article détaillé : Command & Conquer: Renegade.

Renegade est un jeu de tir subjectif (FPS) se déroulant dans l'univers du premier opus de Command & Conquer. Dans ce jeu vous incarnez Nick "Havoc" Parker, plus souvent cité en tant que Havoc. Havoc est un ancien agent du Dead-6, une unité spéciale du GDI formée de six soldats d'élites officiellement morts (d'où le nom de Dead-6). Havoc est légèrement taquin avec ses officiers, ce qui vaut peut-être au jeu le nom de "Renegade".

La partie multijoueur offre un nouveau concept intéressant par rapport aux autres FPS qui fut nommé le "mode command & conquer". Tandis que les autres jeux avaient plutôt tendance à proposer des modes de jeux classiques comme le deathmatch (celui qui tue le plus d'ennemis gagne) ou la capture de drapeau (chaque équipe doit s'emparer du drapeau adverse et le ramener à son drapeau pour marquer un point), le mode command & conquer divise les joueurs en deux équipes disposant chacune d'une base militaire et devant la défendre contre l'autre équipe. En fonction des bâtiments disponibles, les joueurs peuvent s'offrir de nouvelles armes et de nouveaux véhicules pour s'attaquer à la base ennemie. La première équipe dont la totalité de sa base est détruite perd la partie

[modifier] Command & Conquer 3 : les Guerres du Tiberium

Tiberium War est le nouveau C&C. Il a été annoncé fin avril 2006 et est sorti le 29 mars 2007. Un nouveau camp apparaît : ce sont les Scrins, des aliens venant d'une autre galaxie (ils ont été observé par un satellite nommé "Kuiper" au delà de Neptune, mais ils ne viennent pas de cette planète) ,qui sont à l'origine de l'arrivée du Tibérium sur Terre et qui viennent le récolter ... Le NOD et le GDI sont toujours là avec leurs unités habituelles et quelques unités technologiquement plus évoluées. Des inovations de Soleil de Tibérium, par contre, comme certaines unités, ont par contre été mises de côté. Le jeu contient trois campagnes solo : une fois celles du NOD et du GDI terminées, le joueur a accès à la campagne des "Scrins".

Il existe une nouvelle extension (add-on)sortie en Avril 2008 nommée : Command and conquer 3 :"La fureur de Kane" On incarne un commandant disciple de "Kane" qui doit aider ce dernier à reconstruire le Nod et rallier les nouvelles factions originaires de la dissolution du Nod.

liste des nouvelles factions : - Griffes d'Acier. - Zocom (spécialisés dans le déplacement en terrain hostile ex : champs de tibérium) - Main noire (spécialisée dans les arme lances flammes dites de "purification") - Marqués de Kane - Vengeance-17 - Domination-59

Les heureux possesseurs de l'extension pourront ainsi tester la version "Béta" d'"Alerte Rouge 3".


source : le jeux lui même et son fascicule.

[modifier] La série Alerte rouge

La particularité principale de cette série est son scénario qui se construit dans une réalité alternative. En effet, un simple changement dans l'histoire lors du premier opus (voir ci-dessous) a entraîné une dérive de l'histoire ainsi qu'une dérive technologique; si bien que les changements dans le cours de l'histoire et dans les avancées techniques sont mineurs dans le premier opus et s'accentuent dans le second (et il est a prévoir que le troisième continuera dans la lancée de ses prédécesseurs).

[modifier] Alerte rouge

Icône de détail Article détaillé : Command & Conquer : Alerte rouge.

Command & Conquer : Alerte rouge (Red Alert en anglais) est un jeu de stratégie en temps réel développé par Westwood Studios et édité par Virgin Interactive en 1996 pour Microsoft Windows puis plus tard sur PlayStation. L'action prend place dans une uchronie de la Seconde Guerre mondialeAlbert Einstein trouve le moyen de remonter le temps pour empêcher la guerre. Mais une fois Adolf Hitler mis hors d'état de nuire, un conflit entre le bloc russe et le bloc allié éclate. Le jeu reprend le principe du premier Command & Conquer, les missions un joueur sont introduites par des séquences vidéo mélangeant images de synthèse et acteurs professionnels. Le joueur joue un camp ou l'autre à travers plusieurs missions réparties sur toute l'Europe. Le mode multijoueur permet de jouer jusqu'à 8 en réseau local ou sur Internet en permettant le choix entre la France, le Royaume Uni, l'Allemagne, l'Ukraine et l'URSS qui ont chacun leurs unités spéciales et des caractéristiques particulières.

À la fin de la campagne soviétique, on voit Staline vous féliciter depuis Buckingham Palace aux côtés de Kane. Ce dernier en profite pour tuer Staline. Ceci constitue le lien entre la série Alerte Rouge et la série Tibérium, cette dernière présentant l'histoire avec la victoire soviétique et Alerte Rouge 2 après la victoire des alliés.

Il existe trois extensions officielles pour compléter le jeu :

  • Missions Taïga (avril 1997)
  • Missions M.A.D. (septembre 1997)
  • Mission Tesla (1998) — qui est en fait le regroupement des deux précédents, ajoutant par ailleurs de nouveaux armements de type électrique, comme le tank Tesla ou le soldat Tesla. C'est le même jeu que le précédent mais en plus complet, avec notamment plus de 100 cartes en mode escarmouche (un mode de jeu contre l'ordinateur sur une seule carte) ainsi que de nouvelles missions.

une extension non-officielle : - "Are you ready and Alert"

[modifier] Alerte rouge 2

Icône de détail Article détaillé : Command & Conquer : Alerte rouge 2.

Command & Conquer : Alerte rouge 2 est encore un jeu vidéo de stratégie en temps réel, développé par Westwood Studios qui est sorti sur Microsoft Windows en 2000. L'histoire prend place après le premier opus de Alerte rouge où Romanov, placé à la tête de la Russie par les alliés après leur victoire, décide d'attaquer les États-Unis. Le mode multijoueur reprend le principe du premier Alerte rouge, il est ainsi possible de choisir parmi l'un des pays États-Unis, Corée, France, Allemagne, Royaume-Uni, Libye, Irak, Cuba, Russie, afin de bénéficier d'un avantage particulier. Les différences entre les pays est plus flagrante que dans le premier opus de la série, constitué d'une unité spéciale, un nouveau bâtiment ou une nouvelle habileté.

Une seule extension a été développée : La Revanche de Yuri (octobre 2001), dont l'histoire prend place dès la fin de Alerte rouge 2. Elle met en scène l'armée de Yuri, séparée de la Russie et face à la fois aux Alliés et à la Russie. De nombreuses missions utilisent les voyages dans le temps, une nouvelle unité psychique est disponible, à noter aussi qu'une mission se déroule sur la Lune.

[modifier] Alerte rouge 3

Annonce du développement du jeu faite par le numéro du mois d'avril 2008 de PC Gamer

Sortie prévue le 15 septembre 2008 source : Extension "La furreur de kane"

[modifier] La série Generals

[modifier] Generals

Command and Conquer : Generals

Éditeur EA Games
Développeur EA Pacific
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur  

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Stratégie temps réel
Mode de jeu Un joueur, 8 en multijoueur
Plate-forme PC
Média 2 CD
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier, souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Dans cette série les États-Unis et la Chine ont un ennemi commun : la GLA (Global Liberation Army) qui sème la terreur dans le monde avec ses armées terroristes. La guerre se déroule presque à notre époque, quelques années dans le futur, essentiellement en asie centrale.

C'est le seul Command and Conquer à ne pas avoir de lien direct avec la série d'origine Tibérium et qui, au final, n'a de Command and Conquer que le nom. De mauvaises langues pensent que le nom fut choisi pour des raisons purement marketing.

Une seule extension est disponible : Command & Conquer Generals : Heure H (Zero Hour). Cette extension propose trois généraux par armée aux pouvoirs différents. De nombreuses armes et pouvoirs sont disponibles et le jeu s'éloigne un peu plus dans le temps. Les armes sont plus évoluées et s'éloignent un peu plus de la réalité. Les généraux sont Juhziz (explosif), Dr Thrax (armes bactériologiques) et Prince Kassad (camouflage) pour la GLA, Alexander (super armes), Townes (laser) et Granger (aviation) pour les États-Unis, enfin Tao (nucléaire), Fai (infanterie) et Kwai (blindés) pour la Chine.

[modifier] Autour de la série

Il existe de nombreux sites de fans. Les sites CnCSaga[1], Time of War[2], Site Des Clans[3] Command & conquer 3 power[4], et Cold War Spirit traitent par exemple toute la série de Command & Conquer. Warofgenerals[5] traite de tous les mods en français et fait par des français sur la série des Command & Conquer Generals et Heure H.

[modifier] Notes et références

  1. Command and Conquer Saga - Tiberium, Kane's Wrath - Site de fan depuis 1996
  2. .: Time Of War :. Command & Conquer - Tiberium Wars - Alerte Rouge - La Bataille pour la Terre du Milieu
  3. Site des clans Command and Conquer 3-Kane's Wrath-C&C3-Tiberium Wars-Alerte Rouge-Clan
  4. Command and conquer 3 Power
  5. CnC - Tiberium Wars - Generals - BFME... Clans - Mods...

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes


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