Super Mario World 2: Yoshi's Island
Wikipedia
Super Mario World | |
---|---|
|
|
Kehittäjä | Nintendo |
Julkaisija | Nintendo |
Suunnittelija | Shigeru Miyamoto |
Julkaistu | 1995 |
Lajityyppi | tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | SNES |
Tallennusväline | 16 megabitin pelikasetti |
Super Mario World 2: Yoshi's Island (julkaistiin Super Famicomille nimellä Super Mario: Yosshii Island) on Super Nintendolle julkaistu tasohyppelypeli. Peli julkaistiin myös vuonna 2002 Game Boy Advancelle nimellä Super Mario Advance 3.
Vuonna 1998 Nintendo julkaisi Nintendo 64 -konsolilleen eräänlaisen jatko-osan pelille, nimeltään Yoshi's Story. Peli itsessään oli lyhyempi ja yksinkertaisempi kuin edeltäjänsä, eikä saavuttanut yhtäläista menestystä. Pelille on tehty virallinen jatko-osa Nintendo DS:lle, nimeltään Yoshi's Island 2.
Yoshi's Island oli ensimmäinen peli, jossa Yoshi oli pääasiallisena pelihahmona Mario-pelissä. Pelissä useat eriväriset Yoshit kuljettavat Mario-vauvaa läpi kenttien. Kaikilla Yosheilla on samat ominaisuudet väriin katsomatta.
[muokkaa] Juoni
Peli alkaa näytöksellä, jossa haikara kuljettaa vastasyntyneita Mariota ja Luigia vanhempiensa luo. Koopavelho Kamek kuitenkin ennustaa tulevien putkimiesveljesten aiheuttavan harmia tulevaisuudessa ja päättää siepata heidät. Kamek onnistuukin kaappaamaan nuoren Luigin ja haikaran, mutta Mario putoaa kyydistä suoraan Yoshin selkään ja taivaalta putoaa myös haikaran määränpään osoittava kartta. Yoshit päättävät suojella nuorta Mariota ja samalla pohtivat suunnitelman Luigin ja heitä kuljettaneen haikaran pelastamiseksi, jotta lapset saataisiin vanhempiensa turvaan.
[muokkaa] Ulkoasu
Peli käyttää Super FX 2 -apupiiriä sprite-grafiikan skaalaamiseksi ja polygoniefektien luontiin, jotka olivat aikanaan hyvinkin edistyneitä Super Nintendon peleille. Arvosteluissa etenkin pantiin merkille suuret hahmografiikat, jotka juuri olivat Super FX 2 -piirin vauhdittamia.
Pelin yksilöllinen värityskirjamainen ulkoasu on sanottu saaneen alkunsa erimielisyydestä Nintendon sisäisen arviointikomitean kanssa. Edellisen hittipelin Donkey Kong Countryn graafisen loiston edessä komitea määräsi Nintendon luottosuunnitelijan Shigeru Miyamoton luomaan samankaltaisia maisemia. Miyamoto taasen ei ollut kovinkaan ihastunut Donkey Kong Countryn tietokonemallinettuihin maisemiin, vaan muutti pelin graafisen ulkoasun näyttämään väriliiduilla ja vahaväreillä piirretylle ja vei sen uudelleen komitean arvioitavaksi, joka myönsi tehneensä virheen.