Tammipeli
Wikipedia
Tammipeli lienee vanhimpia edelleen länsimaissa käytössä olevia lautapelejä.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Historia
Tammea tiedetään pelatun Ranskassa jo tuhat vuotta sitten, mutta sitä arvellaan jossain muodossa pelatun jo muinaisessa Egyptissäkin. Mahdollisesti se juontaa juurensa šakkiin, jota on yksinkertaistettu nappuloiden ja niiden liikkeen osalta. Tammipeli on kuitenkin vaativa laji, jota yleisesti aliarvioidaan. Keskiajalla pelin nimeksi Ranskassa tuli jeu de dames (daamien peli), josta suomen "tammi" on väännös. Nimensä mukaisesti peli oli erityisesti naisten suosiossa siinä, missä shakki oli enemmän miesten peli.
8×8-kokoisella laudalla pelattava tammi on monimutkaisin ratkaistu peli 5 x 1020 mahdollisella asetelmallaan. Mikäli molemmat osapuolet pelaavat täydellistä peliä, on tuloksena ratkaisematon tasapeli. Albertan yliopiston tutkimusryhmä kehitti vuodesta 1989 asti Chinook-ohjelmaa, joka tuntisi tammen kaikki 500 miljardia miljardia mahdollista pelitilannetta. Heinäkuussa 2007 he ilmoittivat saaneensa ohjelman valmiiksi ja ratkaisseensa tammen. Ohjelmaa vastaan pelatessa voi saavuttaa maksimissaan tasapelin. [1][2]
[muokkaa] Säännöt
Pelissä käytetään tavallista 8x8 ruudun šakkilautaa ja yleensä kahta eriväristä sarjaa samanlaisia nappuloita, tavallisimmin 12 kummallakin pelaajalla. On myös variaatio, jossa pelaajilla on kahdeksan nappulaa. Laudasta käytetään vain mustia ruutuja. Nappuloita voidaan siirtää vuorotellen askelen verran eteenpäin diagonaaliin. Jos edessä on vapaa vihollisnappula, sen voi "syödä" tai "lyödä" hyppäämällä yli. Samalla siirrolla voi lyödä useampiakin vihollisnappuloita, jos niitä tulee saman nappulan eteen. Tarkoituksena on lyödä kaikki vihollisnappulat. Peli voi päättyä myös tasapeliin. Mikäli nappula pääsee viimeiselle riville, siitä tulee "herra" tai "kuningatar", joka saa liikkua laudalla pitkiä viistorivejä miten pitkälle on mahdollista, myös takaviistoon. Eräässä variaatiossa herra saa liikkua myös pysty- ja vaakarivejä, kunhan palaa mustalle ruudulle.
Kotipeleissä käytetään yleisesti puhallussääntöä. Sen mukaan pelaaja voi "puhaltaa" eli poistaa vihollisnappulan, joka ei ole vuorollaan suorittanut lyöntiä, vaikka se olisi ollut mahdollista. Virallisissa turnauksissa puhallussääntö ei ole voimassa.
Jos pelissä tullaan ns. pattitilanteeseen, eli tilanteeseen jossa pelaajan viimeistä kuningatarnappulaa piirittää kaksi vastustajan kuningatarnappulaa, on kyseessä tasapeli.
[muokkaa] Lähteet
- ↑ Ylen tiedeuutiset Tammipeli on kesytetty 21.7.2007
- ↑ Jonathan Schaeffer, Neil Burch, Yngvi Björnsson, Akihiro Kishimoto, Martin Müller, Robert Lake, Paul Lu ja Steve Sutphen: Checkers Is Solved 19.7.2007. Science. Viitattu 23.7.2007. (englanniksi)