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Worms (videojuego) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Worms (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Worms
Desarrollador team17
Distribuidor team17
Saga Worms
Género estrategia militar por turnos
Modos de juego solitario, multijugador
Plataforma Commodore Amiga, PC, Sega Dreamcast, Sega Mega Drive, Nintendo 64, Nintendo Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo DS, PlayStation y PlayStation 2, Xbox, N-Gage, PSP, Amiga CD32, Jaguar, Xbox 360 Live Arcade, GameCube, Dreamcast, Sega Saturn
Página oficial http://www.team17.com/

Worms es una serie de videojuegos del género de estrategia militar por turnos. En estos juegos se enfrentan dos o más jugadores que controlan uno o varios personajes durante cierto tiempo, con el objetivo de eliminar los personajes de los adversarios. Entre sus predecesores se encuentran Scorched Earth y Gorillas, aunque parece inspirado en los Lemmings.

En este caso, los personajes son representados por gusanos ("Worms" significa "gusanos", en inglés) en una isla que flota en una gran masa de agua con un ambiente caricaturesco.

Tabla de contenidos

[editar] Saga de videojuegos

La saga Worms consiste en varios juegos que pueden ser categorizados en varias generaciones según el modo de juego en el que están basados:

2D 3D
Primera generación Segunda generación Tercera generación Primera generación
  • Worms, el original (1994)
  • Worms Reinforcements o Worms Plus (1995)
  • Worms & Reinforcements United (1996)
  • Worms: The Director's Cut (1997)
  • Worms 2 (1997)
  • Worms Pinball (1999)
  • Worms Armageddon (1999)
  • Worms World Party (2000)
  • Worms Blast (2002)
  • Worms 3D (2003)
  • Worms Forts: Under Siege (2004)
  • Worms 4: Mayhem (2005)
  • Worms XBLA (2007)
  • Worms: A Space Oddity (2008)


Estos videojuegos se han distribuido regularmente desde mediados de los años 1990, y están disponibles para las plataformas Commodore Amiga, PC, Sega Dreamcast, Sega Mega Drive, Nintendo 64, Nintendo Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo DS, PlayStation y PlayStation 2, Xbox, N-Gage, PSP, Amiga CD32, Jaguar, Xbox 360 Live Arcade, GameCube, Dreamcast, Sega Saturn ...

El juego fue inventado por Andy Davidson que vendió los derechos a la compañía desconocida Team 17, el juego lo creó en un principio para el ordenador Commodore Amiga. Fue programado en Blitz BASIC.


[editar] Arsenal

Las armas pueden clasificarse en:

  • Herramientas
  • De fuego
  • De contacto
  • Arrojadizas
  • De fragmentación
  • Aéreas
  • Especiales o superarmas (que pueden pertenecer a cualquiera de estos grupos)
  • Animales
  • Teledirigidas

[editar] Air Strike (Ataque Aéreo)

El Ataque Aéreo es el arma aérea más sencilla. Cinco misiles caen desde un avión y explotan por contacto. Cada bomba puede producir hasta 75 puntos de daño (en el worms 2) y 30 (en el worms armageddon y wwp). El número de bombas, así como el rango de acción, al ser muy elevados, hacen de esta arma la más usada en la muerte súbita que puede utilizarse varias veces

[editar] Congelar

Todos tus worms se convierten en bloques de hielo, evitando que les causen daños

[editar] Misil Homing

Un misil teledirigido el cual es lanzado a potencia.

[editar] Bomba Molotov/Bomba de gasolina

Una bomba con contenido altamente inflamable, en la cual su fuego dura entre tres y 4 turnos (wwp y armageddon), no es afectada por el viento, por lo que tiene facil uso y se puede utilizar en ocasiones de muerte.

[editar] Pistola

Una pistola que su maximo ataque es de 30 puntos, no es un arma muy efectiva, pero sirve para empujar a distancia.

[editar] Rope (Cuerda Ninja)

Una cuerda de semi-alcance que sirve para llegar a otros lugares, y es facil de usar, hay dos versiones, la normal, la cual tiene distancia definida, y la super cuerda ninja, la cual es infinita.

[editar] Viga

Es una viga que sirve para caminar sobre el agua o para protegerse de los ataques.

[editar] Kit Basico de Vigas

Son 5 vigas de igual uso que una viga normal, ideales para construir y defender.

[editar] Soplete

Un soplete que sirve para hacer tuneles en el terreno, si es usado sobre un oponente, no es muy efectivo.

[editar] Lanzallamas

Un lanzallamas que se usa a quemarropa contra el gusano, es poderoso y puede llegar a quitar 100 puntos de vida, pero si se usa en altura es afectado por el viento.

[editar] Taladro Neumatico

Es un taladro que sirve para excavar, también es util para hundir a worms enemigos, pero no daña mucho.

[editar] Jarron Ming Valiosisimo

Similar a la dinamita, es su version mejorada, que al explotar, salen pedazos de jarron altamente explosivos.

[editar] Bungee

Una cuerda bungee paran evitar caidas.

[editar] Paracaidas

Basicamente es lo mismo que el bungee, pero le afecta el viento y es mas manejable.

[editar] Ataque aéreo de napalm

Similar al ataque aereo pero este lanza fuego desde el avión en el cielo, muy recomendable en la muerte súbita. El viento afecta el fuego, por lo que hay que considerar la dirección y fuerza de aquél.

[editar] Armagedon

Este ataque lanza una lluvia de meteoritos que causan un daño mortal entre 1000 y 1200 puntos, es la arma mas destructiva en Worms World Party y Worms Armagedon.

[editar] AQUA Sheep (Oveja Acuática)

La oveja acuática es una versión mejorada de la Superoveja. La única diferencia con ésta es que la oveja acuática puede entrar en el agua sin que se pierda la oportunidad de utilizarla. Puede salir más allá de los límites del escenario, excepto por el inferior.

[editar] Baseball Bat (Bate de béisbol)

El bate de béisbol está diseñado para lanzar gusanos a grandes distancias hacia el agua u otros peligros. Es un arma de contacto, es decir, no se puede utilizar a distancia. Tiene un ángulo de lanzamiento variable de hasta unos 70º de la horizontal. El bate puede lanzar varios gusanos a la vez, en el caso de que se encuentren muy próximos entre sí. Aunque los gusanos no caigan al lugar esperado, pierden 30 puntos de vida más el daño por caída dependiendo de la trayectoria. El bate también se puede emplear para lanzar minas a otros gusanos, aún con el consiguiente riesgo que esto conlleva. Sin duda una de las mejores armas, si se sabe usar...

[editar] Battle Axe (Hacha de Guerra)

Quita la mitad de energía al gusano que se le aplica. Debes estar pegado a el. También puedes utilizarlo para pegarle a dos gusanos que estén muy juntos. Es recomendable usarlo cuando el enemigo tiene mucha energía,solo mata al worm que tenga 1 de vida.

[editar] Bazooka

El bazooka es un arma de potencia variable que lanza un obús que explota por impacto. El viento afecta notoriamente la trayectoria del obús, por lo que es posible que un gusano dispare hacia una dirección, y que el viento lleve el obús de vuelta por encima de su cabeza. En las versiones más recientes, el bazooka produce hasta 55 puntos de daño, mientras que en las versiones anteriores (hasta Worms World Party), el daño máximo es de 46 puntos.

[editar] Bomba carpet (alfombra)

Se trata de un arma aérea muy dañina. El avión deja caer cinco alfombras enrolladas que rebotan continuamente, provocando pequeñas explosiones. Es muy similar al ataque de ganado francés, solo que su bote causa menos daño, pero las alfombras rebotan muchas más veces.

[editar] Concrete Donkey (Burro de hormigón, burro de concreto o burro de Troya)

El burro de hormigón es un arma aérea muy poderosa, capaz de partir en dos el escenario y matar a cuantos gusanos que estén debajo. Cuando cae, el burro rebota constantemente sobre la superficie, provocando fuertes explosiones y a menudo muertes. El burro rebotará hasta llegar al agua. Un gusano al que le rebote el burro encima puede recibir más de 1000 puntos de daño.

Nota: Si se juega en un escenario indestructible, y si el burro de hormigón no deja de rebotar, el gusano puede recibir 22000 puntos de daño.


[editar] Cluster Bomb (Bomba Piña o de fragmentación)

La bomba piña es idéntica a una granada, excepto que es más gruesa y roja. Cuando el temporizador llega a 0, la bomba estalla revelando cinco fragmentos que harán lo mismo al contacto. Al igual que la granada, la bomba piña puede tener un temporizador de entre 1 y 5 segundos. La bomba piña es ligeramente más pesada que la granada y por tanto no se puede lanzar tan lejos. Existe una versión más poderosa, la Bomba Plátano.

[editar] Banana Bomb (Bomba Plátano)

Se trata de un arma de fragmentación de extraordinario poder, casi siempre considerada la versión mejorada de la Bomba Piña. La Bomba Plátano provoca una fuerte explosión similar a la de la Dinamita, pero además esparce otras 5 o 6 bananas de igual fuerza. Muchos jugadores ven en la Bomba Plátano un arma arriesgada y caótica, debido a su enorme poder y el riesgo correspondiente.

[editar] Dragon Ball (Bola de Dragón)

Con esta arma, el gusano lanza una bola de fuego hacia el enemigo, lanzándolo hacia atrás con una fuerza considerable. Hay que estar relativamente cerca del contrario, ya que la bola de fuego sólo recorre una distancia limitada. Produce 30 puntos de daño, y es un arma efectiva contra gusanos que están en el borde de un precipicio o si hay minas próximas.

La bola dragón es un homenaje a la bola de fuego de Ryu en el juego de lucha Street Fighter II, y su nombre al mítico anime, Dragon Ball.

[editar] Dynamite (Dinamita)

La dinamita es exactamente igual que la real: un cilindro de TNT. La dinamita no se puede lanzar, sólo soltar, (aunque se puede soltar desde un Jet Pack)por lo que se puede considerar un "explosivo de cuerpo a cuerpo". La dinamita provoca de 70 a 90 puntos de daño y tiene un enorme poder destructivo.

[editar] Earth Quake (Terremoto)

Esta arma crea un terremoto que agita fuertemente los objetos del escenario, incluyendo tuneles, minas y gusanos.

[editar] Fire Punch (Puño de Fuego)

Es un arma cuerpo a cuerpo, muy parecida a la Bola de Dragón. El Puño de Fuego hace que el gusano realice un Uppercut y mande a su víctima lejos.

Este ataque es otro homenaje a un ataque de Ryu, de Street Fighter II. En ese juego, los auténticos nombres de los ataques son Fireball (bola de fuego) y Dragon Punch (puño de dragón), respectivamente.

[editar] French Sheep Strike (Ataque de Ganado Francés)

El ataque del ganado francés es uno de los ataques más destructivos y extraños que hay en Worms. Suenan las primeras notas del himno nacional francés, mientras que caen ovejas prendidas fuego del cielo, botan de un lugar a otro a medida que van destruyendo el escenario, y acaban explotando. Las ovejas también sueltan fuego al rebotar. Muchos consideran esta arma como la versión mejorada de la Bomba Carpet.

[editar] Grenade (Granada)

La granada es una de las armas explosivas más simples de Worms. El jugador pone el temporizador a entre uno y cinco segundos, elige entre granadas que botan mucho o poco, apunta y dispara. Se activa el temporizador en el momento de lanzar la granada, y cuando llegue a cero, la granada explota. Si cae al agua antes de que el temporizador llegue a cero, la granada se hunde y no tiene ningún efecto.


[editar] Holy Hand Grenade (Granada de la Mano Divina)

La granada de la mano divina es una versión mejorada de la granada. El temporizador, sin embargo, está fijo en 3 segundos. Aunque esté este tiempo en el aire, no explotará, ya que se tiene que quedar quieta cierto tiempo antes. La Granada Divina causa un daño significativo y normalmente matará a los gusanos más próximos. Su onda expansiva causará daños a otros gusanos más alejados, y podrá tirar gusanos desde lo alto de un precipicio, o fuera de la pantalla, si éstos se encuentran mal situados. Antes de explotar, suena un cántico de "Aleluya". El nombre y aspecto de esta arma hace referencia a la Holy Hand Grenade of Antioch en la película de los Monty Python Monty Python and the Holy Grail.

[editar] Homing Pigeon (Paloma Buscadora/Paloma Teledirigida/Pichón Mensajero/paloma homming)

Se trata de una versión muy mejorada del Misil Buscador, tanto en potencia como en efectividad. La paloma buscará su objetivo a lo largo del mapa al igual que el misil, sin embargo ésta es mucho más inteligente y sorteará ciertos obstáculos con facilidad. No obstante, la paloma es muy inestable y tiende a chocarse mientras vuela. El daño que causa la paloma es de 75 puntos.

[editar] Kamikaze

Kamikaze, como su propio nombre indica, se basa en destruir al propio gusano con el que se está jugando, para hacer daño a un objetivo. Cuando un gusano usa el kamikaze, este mismo gusano es lanzado en línea recta hacia donde el usuario apuntaba. Todo lo que encuentre en su camino es destruido (mapa, objetos) y los gusanos que se encuentren en su camino recibirán un daño moderado. Aunque es un arma a usar en momentos finales del juego, también puede ser muy útil si se coloca en un sitio oportuno, como por ejemplo, a la altura de un puente, donde haya un número elevado de gusanos encima, haciéndoles caer al agua.

[editar] Mine (Mina)

Las minas de tierra son armas que se depositan en el terreno, de forma similar a la Dinamita. Al igual que esta, se puede usar al mismo tiempo estando en un Jet Pack, o en una cuerda ninja. Tienen un contador de tres segundos que se activa cuando un gusano está cerca de ellas. Así que si es puesta con el gusano en el terreno y no se aleja, la mina se activará automáticamente. En cambio, si se lanza desde una cuerda o la cuerda de puenting, puede que caiga en un sitio en el que no haya ningún gusano y no se active, pasando el turno al siguiente jugador y quedando ahí la mina, que sería activada cuando cualquier gusano estuviera cerca de ella. El daño de la mina es bajo-moderado.

[editar] Longbow (Arco)

El arco es un arma proyectil, de bajo poder de ataque pero usos más prácticos. Sus ventajas son que es posible disparar dos veces en el turno, por lo que es posible alcanzar dos objetivos diferentes, y que no produce ninguna explosión por lo que es más seguro que otras armas en situaciones con peligro de daños colaterales. Entre sus desventajas se encuentra que no es posible apuntar en ángulos que no estén comprendidos entre (-45º,+45º) y las flechas se ven afectadas por el viento. Cada flecha hace 15 puntos de daño. Otra utilidad de las flechas al tirarlas a una pared, es que pueden servir de punto de apoyo para subirla como si se tratase de una escalera. Esta arma también provoca un considerable desplazamiento en el gusano atacado por lo que puede ser usada para empujar gusanos hacia el agua o hacia minas.

[editar] Mad Cows (Vacas Locas)

Las Vacas Locas son normalmente 3 vacas, cada una armada con dinamita, que explotan cuando alcanzan cualquier obstáculo. Hay que tener cuidado cuando se lanzan cerca de cualquier barrera puesto que el daño es bastante grande. Entre el lanzamiento de cada vaca hay un pequeño intervalo y, si el lanzador es dañado mientras las lanza, las siguientes no serán enviadas. Esta arma es una referencia a la epidemia de Vacas locas en Inglaterra, uno de los focos de atención mediática en el momento de desarrollo del Worms 2.

[editar] Patsy’s Magic Bullet (Bala Mágica de Patsy)

La Bala Mágica es una de las superarmas más raras de Worms. Es básicamente una versión mejorada de la Paloma Buscadora, pero mucho más inteligente, especialmente en espacios cerrados. La Bala Mágica tiene un patrón de seguimiento con un índice de error muy bajo, siendo una de las más fiables de todo el juego. La explosión causada es muy poderosa, de 70-90 puntos de daño.

[editar] Mail Strike (Ataque Postal)

El Ataque Postal es un arma aérea muy imprecisa, pero a su vez bastante poderosa y útil para bombardear zonas amplias. El avión deja caer 5 cartas bomba que se ven muy afectadas por el viento, y se tambalean aleatoriamente. Las cartas bomba explotan por contacto, y pueden producir 50-70 puntos de daño cada una.

[editar] MB Bomb (Bomba MB)

La Bomba MB es, al igual que el Ataque Postal, un arma algo imprecisa y muy afectada por el viento. Consiste en un globo con gafas y pelo relleno de explosivos que cae tambaleándose y explota por contacto. La Bomba MB deja una estela de signos de interrogación (?).

Su nombre hace referencia a Martyn Brown, una persona clave en el desarrollo de Worms 2, Armageddon y World Party.

[editar] Mine Strike (Lluvia de Minas)

La lluvia de minas suelta 4 o 5 minas desde un avión, que se comportan exactamente igual que las otras, excepto que éstas tienen un temporizador de 3 segundos independientemente de lo que el jugador haya especificado en el esquema.

[editar] Minigun (Miniescopeta)

Es un arma automática (concretamente una ametralladora pesada), que dispara una ráfaga de balas en línea recta. Las balas se dispersan al recorrer cierta distancia. La Miniescopeta puede causar hasta 100 puntos de daño.

[editar] Mole Bomb (Bomba topo)

Es un topo que da unos saltos similares a los de una oveja y luego se dispone a cavar hacia abajo. Cuando deja de cavar (no hay más terreno), explota al primer impacto.

[editar] Mole Squadron (escuadron de topos)

Cuando es usado, cinco topos caen del cielo en un área específica y comienzan a cavar en un ángulo en cuanto tocan la tierra hasta que alcanzan el agua, comportándose como bombas topo normales a partir de ese momento.

Algunos consideran al ataque topo como juego oscuro mientras que otros lo consideran extremadamente efectivo contra los jugadores oscuros porque tienden a abrir túneles.

[editar] Mortar (Mortero)

Un proyectil similar a un obús, que explota por impacto. Al explotar libera metralla similar a la de la Bomba Piña, sólo que en dirección contraria a la que se dirigía.

[editar] Bomba nuclear/test nuclear indio (W2 y WA respectivamente)

Al usarse, el agua se vuelve blanca y el terreno tiembla y se hunde. Todos los gusanos se ponen enfermos, y el terreno se continúa hundiendo el resto de la partida. Las dos armas tienen el mismo efecto.

[editar] Ancianita/Súper Mujer

Animal-arma de gran poder destructivo. Se activa un temporizador y camina lentamente. Cuando explota tiene un gran poder destructivo. Aunque aparenta no hacer mucho daño mientras camina, puede causar daños en seco de hasta 50 puntos al gusano que se le acerce.

[editar] Prod (empujón)

El Pinchazo se usa para empujar a un enemigo al borde, normalmente para enviarlo al agua. También puede usarse para que caiga encima de otro enemigo debilitado o activar minas cercanas. La víctima no tiene que estar pegada al borde, basta con que esté suficientemente cerca para funcionar. La principal ventaja del pinchazo es que no tiene peligro de daños colaterales. No quita vida, solo sirve para enviar un enemigo cerca de una mina o al agua.

En contra tiene que, si se está visiblemente encima de la víctima, se puede pinchar al aire y perder el turno.

Esta es la forma más sarcástica de matar a un enemigo y está considerado justicia poética si se cruza medio mapa para pinchar a tu oponente fuera en lugar de mandarle tu última Granada Holly Hand.

Ayuda: Si hay un conjunto de worms alineados con una pequeña distancia entre ellos, es posible pinchar al primero de ellos y obtener un efecto en cadena que afecte a todo el conjunto y envíe a todos ellos al agua (o donde estuviera planeado).

[editar] Salvation Army (Ejército de Salvación)

Es lo que parece ser un osito o un monito que va con un pandero, es similar a la abuelita solo que cuando explota de esta salen otros panderos que tienen un poder muy destructivo.

[editar] Scales of Justice (Balanza de la Justicia)

La Balanza de la Justicia redistribuye todos los puntos de vida de forma equitativa, primero entre todos los equipos y después entre todos los miembros de un equipo. Cuando se usa, va acompañada de una risa explosiva y comentarios cortantes como "X iguala la puntuación", "Igualando Stevens" o "X lo llama igualar".

[editar] Sheep (Oveja)

La Oveja es un arma apropiada para causar un daño importante. Cuando es lanzada, la oveja salta en la dirección del lanzador y, cuando este lo indica o transcurren unos 10 segundos, explota. La explosión es muy poderosa y, aunque no es capaz de acabar con enemigos con toda su salud, puede matar enemigos con unos 50 puntos de energía o mas.

La explosión puede impulsar a los gusanos por lo que es posible lanzar a un enemigo para ahogarlo. La explosión detonará las latas de aceite y cajas, lo que produce un daño adicional para acabar incluso con enemigos muy fuertes.

El ataque es especialmente útil al inicio del juego, cuando la explosión puede afectar a múltiples víctimas. Funciona muy bien si explota en un túnel puesto que puede viajar lejos y explotar en un extremo lejano sin dañar al lanzador. También es muy útil para un daño a larga distancia, especialmente si no hay posibilidades de acierto de proyectiles.

Existen peligros cuando se usa esta arma. Cuando se encuentra un obstáculo dará la vuelta volviendo hacia el lanzador o alejándose de su objetivo. Si cae al agua, se ahogará sin efectos.

Además, es una herramienta para recolectar cajas: las cajas que alcance mientras salta, pasarán al arsenal.

Las ovejas explosivas es un fenómeno que ocurre en muchos videojuegos.

[editar] Sheep Launcher (lanzaovejas)

Similar a la bazooka, pero en vez de disparar un misil dispara una oveja. Cuando la oveja toca el suelo actúa como una oveja normal. Esta arma es útil para atacar a enemigos a cierta distancia.Y explota tras unos 10 segundos.

[editar] Shotgun (Recortada/Escopeta)

La escopeta recortada es un arma importante puesto que permite dos disparos en cada ronda. La onda explosiva destruye pequeñas partes del terreno y la víctima es impulsada cuando se le golpea. Estas ventajas maquillan su debilidad: causa únicamente un máximo de 25 puntos por disparo.

Existen una serie de estrategias que ayudan en el uso de esta arma:

  • Usarla para acabar con dos enemigos débiles (uno con cada disparo).
  • Disparar a un enemigo débil e impulsarlo contra uno más fuerte. Al morir el débil y explotar, debilitará aún más al más fuerte que puede ser rematado con el segundo disparo.
  • Disparar a un enemigo para enviarlo fuera de la tierra y usar el segundo disparo contra otro objetivo.
  • Disparar a una caja o tanque de aceite que pueda alcanzar a un enemigo. Si la explosión no acaba con él, es posible rematarlo con el segundo disparo.
  • Usar el primer disparo para abrir un hueco por el cual disponer de un segundo tiro claro al enemigo.
  • Disparar debajo de un enemigo para hacerle caer.

[editar] Skunk (mofeta)

Cuando es liberada, la mofeta se moverá por el entorno emitiendo un aroma apestoso que hará enfermar a los gusanos que lo inhalen. Los enfermos perderán algún punto por ronda.

[editar] Suicide Bomb (Bomba Suicida)

Esta te cuesta la vida pero es muy útil para empujar al enemigo un poco o si no para enfermarlo y así que pierda su energía poco a poco ya que al explotar se suelta un gas que lo enferma pero el enemigo debe estar arriba de ti y en direccíon al viento ya que este se lleva el gas.

[editar] Super Banana Bomb (Super Bomba Banana)

La Super Bomba Banana es exactamente el mismo explosivo que la Bomba banana pero puede controlarse su explosión (la principal y las cinco mini-bananas) con control remoto, en lugar de con el temporizador.

Si no se activa con el control remoto, la bomba explotará de forma espontánea.

Muy útil para cuevas o para determinar el daño máximo que un worm puede recibir. Si pulsas dos veces seguidas la activación (es decir, se detonan a la vez tanto la superbanana como las 5 mini-bananas) puedes llegar a ver daños de más de 600 puntos.

[editar] Super Sheep (Super oveja)

lanza una oveja que puedes controlar con el teclado ( con trucos se convierte en oveja acuatica, una oveja que puede atacar desde el mar, es muy efectivo para que los personajes cerca de el agua se ahoguen cayendo al agua por la explosión)

[editar] Uzi

La uzi es una ametralladora que, más comúnmente, tiene como daño máximo 50 puntos de vida.

[editar] Juego en línea

En las primeras versiones, todos los jugadores se turnaban para controlar su equipo en la misma máquina mientras que en las últimas versiones (a partir de Worms World Party y Worms Armageddon) es posible jugar partidas en red sobre Internet aunque es posible controlar varios equipos desde cada máquina que juega en red.

En estas partidas existen modos de juegos especiales, algunos desarrollados por la comunidad WormNET, con reglas especiales que pueden no ser controladas por el juego.

[editar] Bazookas y granadas (Bazookas and Grenades - BnG)

Se trata de un juego normal pero sólo está permitido el uso de bazookas y granadas (u otros tipos de armas a acordar). Una variedad denominada Anchoring consiste en prohibir también el movimiento exceptuando mediante la Ninja Rope u otros métodos previamente acordados).

[editar] Fortaleza (Fort)

Los jugadores están divididos en dos equipos situados cada uno en una parte predefinida del terreno (suelen ser dos islas separadas simulando dos castillos enfrentados) y está prohibido invadir el castillo del enemigo,así que deberan de atacar a distancia.

[editar] Capturar la bandera (Capture the Flag - CTF)

Es una variante de la fortaleza en la que el objetivo es destruir la bandera del enemigo (un icono marcado en el terreno).

[editar] Carrera (Battle Race - BR)

En este caso, el objetivo no es acabar con los oponentes sino ser el primero en llegar a la meta. El terreno es un bloque indestructible por ninguna arma en el que existen dos puntos marcados con una S (Start, inicio en inglés) y F (Finish, final en inglés). Todos los gusanos se sitúan en la salida y gana el primero que llegue a la meta debiendo rendirse el resto.

[editar] Carrera de cuerdas (Rope Race - RR)

Es una variante de carrera en la que únicamente se puede usar la Cuerda Ninja.

[editar] Roper

También denominado Proper o ProRoper. Consiste en usar una caverna como terreno para mostar la habilidad con la Cuerda Ninja. Sólo se pueden usar armas desde la cuerda.

Existen diversas reglas:

  • ZFT (Zooka First Turn - Bazooka el primer turno): En el primer turno solo se permite disparar con la bazooka.
  • AFR (Attack From Rope - Atacar desde la cuerda): Solamente se puede atacar desde la cuerda ninja, aunque es una regla implícita en la modalidad de juego, a veces se suele pedir antes para descartar a novatos.
  • CBA (Collect Before Attack - Recoger antes de atacar): Solamente se puede atacar después de haber recogido una caja.
  • ABL (All But Last - Todos menos el último): Está prohibido atacar al último jugador (aquel con menor fuerza) salvo que otros gusanos sean dañados en el miso ataque (regla Piles).

QiiqeW/h(H)

En versiones más antiguas del juego, como en el Worms 2, habia otra serie de reglas.

  • DFT (Drill First Turn - Martillo pneumático el primer turno): En el primer turno había que lanzarse desde la cuerda con el martillo para dar al oponente.

[editar] Comprador (Shopper)

También denominado 'Shopper o Shoppa' consiste en aplicar las reglas CBA y ABL y obligar a atacar con lo que se ha recogido en la caja. En algunos juegos de este estilo se pueden encontrar las reglas ATL y AFR (Attack from rope).

[editar] Walk for weapons (wfw)

Para poder usar un arma o herramienta tienes que estar sobre el cuadrado donde esta el dibujo de ese arma.

[editar] Enlaces externos


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