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Diablo II - Wikipedia, la enciclopedia libre

Diablo II

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Diablo II
Desarrollador Blizzard North
Distribuidor Blizzard Entertainment
Lanzamiento 2000
Género Rol/Acción
Plataforma PC, Mac OS
Requisitos mínimos Win95/98; Pentium 233; Tarjeta de video compatible con Directx; 32 Mb Ram; Espacio Libre 650Mb.

Diablo II es la secuela del popular juego de rol/acción de ordenador Diablo. Fue realizado en versiones para Windows y Mac OS en el año 2000 por Blizzard North, una división de Blizzard Entertainment.

En el año 2001 se convierte en uno de los juegos más populares de tipo on-line gracias, entre otros aspectos, a los servidores gratuitos que Blizzard pone a disposición de este juego, formando la red Battle.net. Diablo II también puede jugarse en modo de un jugador, mediante una red LAN o mediante servidores basados en protocolo TCP/IP.

Posee una expansión llamada Diablo II: Lord of Destruction

Tabla de contenidos

[editar] Argumento

Al final de la primera parte del juego, al matar a Diablo, el héroe descubre que aunque éste destruyó el cuerpo del príncipe Albrecht que contenía a Diablo, el espíritu del demonio seguía estando libre amarrado a la Piedra del Alma. Como no podía dejar que Diablo quedase libre, y recordando la historia de Tal Rasha, decidió convertirse él mismo en su prisión y enterró la Piedra del Alma dañada en su frente. Sin embargo, el guerrero subestimó la fuerza de Diablo, que poco a poco fue dominándolo y corrompiéndole por dentro. El espíritu de Diablo sedujo sus pensamientos para que fuese a las ciudades del Este, en donde podía encontrar su salvación. Pero en verdad Diablo no quería otra cosa más que liberar a sus dos hermanos, que seguían encerrados en las Piedras del Alma. Justo después de su partida, Tristán fue atacada por hordas de demonios. Éstos mataron a todos sus habitantes, excepto al último de los Horadrim, Deckard Caín. En el viaje hacia el este, encuentra una posada, la cual es arrasada por el poder destructivo que emana de él. Aquí se encuentra con Marius, quien, a pesar de haber visto lo sucedido y haber combatido en contra los demonios en el monasterio de las Arpías, lo acompaña sin saber qué se esconde en su interior.

[editar] Actos

El juego original se compone de cuatro actos y en la expansión se agrega uno nuevo.

El primer acto es el del monasterio de las arpías, en el cual hay que cumplir seis búsquedas, las cuales son: La guarida del mal, El cementerio de las hermanas, La prisión de Caín, La torre olvidada, Herramientas del comercio y la última, donde hay que enfrentarse a Andariel, que se llama Hermanas de la tortura.

El segundo acto es el de Lut-Gholein. Al igual que el anterior, se compone de seis búsquedas, las cuales son: El cubil de Radament, El bastón horádrico, Sol mancillado, Santuario arcano, El invocador y la última, donde los personajes se enfrentan a Duriel, que se llama Las siete tumbas.

El tercer acto se desarrolla en la selva de Kurast. Al igual que los dos anteriores se compone de seis misiones, que son: El pájaro dorado, Estilete de la vieja religión, La voluntad de Khalim, El tomo de Lam Essen, El gran consejo y la última, donde hay que luchar contra Mefisto, llamada El guardián.

El cuarto acto se desarrolla en el infierno y, a diferencia de los demás, se compone sólo de tres búsquedas, que son: El ángel caído, La forja del infierno y la misión final, en la que se debe hacer frente a Diablo, que se llama El final del terror.

El quinto acto, que está incluido en la expansión, se desarrolla en las montañas de Harrogath y se compone de seis búsquedas, las cuales son: El asedio de Harrogath, Rescate en el monte Arreat, Prisión de hielo, La traición de Harrogath, Rito del paso y Víspera de destrucción, en la que se libra la batalla final contra Baal.

[editar] Personajes Secundarios

  • Deckard Caín: Es el último de los Horadrim. Estaba prisionero en una celda en Tristán. Al ser rescatado se une al héroe y lo acompaña y aconseja en su aventura. Tras liberarle identifica los objetos gratis en señal de agradecimiento.
  • Tyrael: Es un arcángel. Éste fue el que dio las Piedras del Alma a los mortales, desobedeciendo a los Dioses. Les ayudo a encerrar a los tres males. Ahora les ayuda a destruirlos.
  • Tal-Rasha: Fue uno de los magos Horadrim que atrapó a Baal en una de las piedras. Él fue el que se quedó en una de las tumbas de Lut-Gholein, con la piedra clavada en el pecho. De esta manera lucharía con el demonio para la eternidad y le impediría escapar.
  • Izual: Era el lugarteniente de Tyrael. Este le traicionó y reveló todos los secretos del cielo y de las Piedras del Alma a los tres hermanos.
  • Akara: Es la sacerdotisa de la hermandad del Ojo Ciego. Aparece en el campamento de las arpías y es su jefa espiritual.
  • Jerhyn: Es el príncipe de la ciudad de Lut Gholein.
  • Fara: Herrera de Lut Gholein, años atrás era paladina de Zakarum por lo que conoce muchos secretos de las religiones antiguas.
  • Charsi: Herrera en el campamento de las arpías, descendiente de bárbaros. Aunque le encanta su trabajo, envidia a los guerreros por poder viajar y tener aventuras

[editar] Demonios

  • Andariel: Primer demonio menor al que se enfrenta el héroe. Fue destinado por Diablo para proteger la ruta hacia el este. Se encuentra dentro del Monasterio de las Arpías. Andariel corrompió a varias de ellas.
  • Duriel: Segundo demonio menor al que se enfrenta el héroe. Se encuentra en Lut Gholein. Protege la cámara de Tal-Rasha e impide el paso hacia Kurast.
  • Mefisto: Es el Señor del Odio. Su piedra del alma es azul. Se encontraba encarcelado en Kurast por un orbe. Una vez que lo corrompió, aterrorizó toda la selva. Aunque este Mefisto no es más que una representación de él, ya que es el cuerpo del Ke-Hegan (líder) del Consejo de Kurast, Sankekur.
  • Diablo: Es el Señor del Terror. Su piedra del alma es roja. Es el primero en cruzar las puertas del Infierno. Allí reúne legiones de demonios para aterrorizar al mundo desde el Santuario del Caos. Está protegido por cinco sellos. El cuerpo que lo encarna es del héroe que intentó destruirlo en el juego anterior Diablo
  • Baal: Es el Señor de la Destrucción. Su piedra del alma es amarilla. Al final, consigue hacerse con la Piedra del Alma engañando a Marius. Posiblemente posee el cuerpo de Tal-Rasha (mago que lo encadenó en su cuerpo para ser sepultado en una de las Siete Tumbas durante la Guerra del Pecado).

[editar] Cinemática

La historia del juego transcurre en los vídeos principalmente. Los personajes durante el juego cuentan cosas importantes pero que al final son detalles, pues la trama principal es por los vídeos. En ellos es Marius el narrador y lo ve todo como acompañante del vagabundo.

  • Llanto de la hermana: éste es el vídeo de introducción. Marius está encarcelado en un psiquiátrico, hasta que recibe la visita del supuesto "Tyrael", quien le pregunta qué fue lo que realmente ocurrió. Marius le narra su historia, que comienza cuando en una posada tras sueños y sueños sobre demonios marius presencia la llegada de un vagabundo a la posada donde él se situaba, antes de que empiece todo, y la invaden esqueletos y demonios. Cuando se marcha, Marius corre tras él y lo acompaña "sin saber por qué".
  • Travesía del desierto: surge al final de primer acto. En ella se ve cómo Marius y el vagabundo marchan hacia Lut Gholein. El viaje parece una eternidad, una caminata sin fin por el desierto, y durante el viaje el vagabundo le cuenta acerca de su vida... hasta que llegan a su destino, Lut Gholein.
  • Jungla de Mefisto: en este vídeo, se adentran en la tumba de Tal Rasha. Cuando el vagabundo se disponía a liberar a su hermano Baal, aparece Tyrael. El arcángel mantiene una lucha con el vagabundo, pero Marius cae en la tentación y le quita la Piedra del Alma a Tal-Rasha y deja a Baal libre.
  • Entrada en el Infierno: en este vídeo, se ve cómo Marius persiguió a los dos hermanos, Diablo y Baal, hasta Kurast. Allí, en las profundidades del templo, estaban haciendo un rito con Mefisto. Consiguieron abrir las puertas del Infierno y el vagabundo se transformó en Diablo. Éste cruza las puertas para comenzar a reunir las tropas de demonios que azotarán la Tierra.
  • Fin del terror: Marius se encuentra encarcelado en un psiquiátrico, tirado en el suelo y acompañado, supuestamente, por Tyrael. Le cuenta toda la historia, todo lo que vio y vivió. Al final le entrega la Piedra del Alma de Baal, cuando la recibe se descubre cómo Baal lo mata y se marcha de ese sitio dejando un rastro de llamas a sus pasos. Lo cual deja brecha para una posible expansión.


[editar] Curiosidades

  • La historia prosigue a partir de Diablo y no desde su expansión Diablo: Hellfire.
  • Aunque en la cinemática final de Diablo se vio que el héroe que enterraba la Piedra del Alma en su frente era el que elegía el jugador desde el primer momento, en esta secuela se asume que fue el guerrero quien lo hizo, siendo la Arpía y el Hechicero sólo meros ayudantes.
  • Los "Caídos" gritan "Rakanishu". Éste es el nombre de uno de los monstruos raros que se encuentra en el círculo de piedras, donde se abre el portal hacia la ciudad de Tristán.
  • Los "Chamanes caídos" gritan "Bishibosh" y "Colenzo". El primero es un nombre de un monstruo raro de las llanuras frías y el segundo uno que hará su aparición frente al trono de Baal.
  • Hay un nivel secreto, llamado "Nivel secreto de la vaca". A éste se puede acceder al terminar cada nivel de dificultad, mediante una transmutación en el Cubo horádrico de un tomo del portal de la ciudad y la pierna de Wirth, uno de los personajes de Diablo, que se encuentra en la ciudad de Tristán.
  • Andariel tiene un parecido con Kerrigan cuando es de la raza zerg (Starcraft).
  • Duriel tiene un parecido con los Hydraliskos zerg (Starcraft).
  • Durante el primer y segundo acto hay que enfrentarse a quienes se supone que son la Arpía y el Hechicero de Diablo. La Arpía es Cuervo Sangriento y el Hechicero es el Invocador del Santuario Arcano.
  • El número de objetos mágicos es infinito. El juego tiene un motor que genera aleatoriamente objetos a los que da nombre según las cualidades que posean.
  • En el acto III, en Kurast, aparece un personaje llamado Natalya. Ésta dice ser de una antigua orden que persigue a los demonios y a los magos corruptos. En verdad es un héroe nuevo que se añade en la expansión, la Asesina. Además existen una serie de objetos de colección para la asesina con si nombre llamados "Odio de Natalya" compuesta por: "Aspecto de Natalya", "Alma de Natalya" y "Tótem de Natalya". [1]
  • También en el tercer acto, cuando el jugador entra por primera vez al Bosque de Arañas, se encuentra con un "vagabundo de la oscuridad" que se transforma después en unas criaturas aleatorias, exclusivas del acto IV.
  • Este juego batió un récord al vender un millón de copias en las primeras dos semanas en el año 2000. [2]
  • Muchos de los monstruos poseen las habilidades de los personajes de Diablo.

[editar] Referencias

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos


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