Mondagor
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Mondagor ist der Name eines Pen-&-Paper-Rollenspiels und seiner Spielwelt.
Mit einer Welt, die in Reiche mit Geheimnissen und geographischen Begebenheiten unterteilt ist, mit einer Geschichte, die bis zur Verschmelzung der Sphären zurückreicht, und mit einer Kulturenvielfalt, die die Welt lebendiger und facettenreicher werden lässt, bietet Mondagor Stoff für Geschichten, Abenteuer, Kampagnen und Träume. Die Anfänge von Mondagor gehen auf den 16. Dezember 1996 als Freies Rollenspiel zurück. Das System plant den kommerzielle Vetrieb.
[Bearbeiten] Besonderheiten
In Mondagor gibt es keine Stufen: Jede Probe entscheidet, ob der Charakter augenblicklich mehr Erfahrung gewinnt. Die Steigerung ist daher fließend. Das Steigerungs-System von Attributen und allen Fertigkeiten basiert auf dem Learning-by-Doing-Prinzip. Es gibt 16 Völker aus 10 Rassen, wobei es drei menschliche, vier elfische, zwei zwergische sowie vier Chimären- und drei Ur-Rassen gibt. Mondagor verfügt über drei unterschiedliche Magie-Typen, die verschieden anzuwenden sind. Die Magien haben direkten Einfluss auf die Charaktere, die sie beherrschen. Dadurch entwickelt sich eine Beziehung zwischen Wirker und Magie. Das Kampfsystem zielt darauf, die Erfahrung eines Kriegers zu zeigen. Dadurch werden in Mondagor echte Schwertmeister geboren. Alle Rassen sind - Attribute und Begabungen in Kampf und Magie verglichen - gleich 'mächtig': Alle haben Vor- oder Nachteile. Es gibt keine Begrenzungen: Jede Rasse kann alles erlernen und anwenden.
[Bearbeiten] Illustrationen
Die Illustrationen wurden vom 15-jährigen Alexander gezeichnet; Vorzeichnungen mit Bleistift, finale Versionen mit Tusche.