Gabel (Schach)
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Im Schach ist eine Gabel ein Doppelangriff einer Figur auf zwei oder mehrere gegnerische Figuren oder Felder. Der Gabelangriff ist häufig eine spielentscheidende taktische Wendung, denn es können meist nicht sämtliche Drohungen pariert werden. Prinzipiell kann jede Figur einen Gabelangriff ausführen. Am häufigsten sind Springergabel und Bauerngabel.
In der Praxis reicht oft bereits die Drohung, einen Gabelangriff anzusetzen, dazu aus, dem Gegner eine positionelle Konzession abzuringen und somit einen Vorteil zu erzielen. Die Drohung mit einem Gabelangriff spielt daher in vielen Schachpartien eine wichtige Rolle.
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[Bearbeiten] Springergabel
In Diagramm 1 gabelt der weiße Springer auf e6 die schwarze Dame auf g7 und den schwarzen Turm auf c7. Da weder die Dame noch der Turm mit Schachgebot wegziehen können, weicht Schwarz sinnvollerweise mit der Dame aus (z. B. nach d7). Nachdem der weiße Springer den Turm geschlagen hat, kann die Dame dann zurückschlagen. Man sagt, Weiß habe die Qualität gewonnen.
[Bearbeiten] Familienschach
Wenn - wie in Diagramm 2 gezeigt - der Springer neben weiteren Figuren auch den gegnerischen König bedroht, spricht man von einem Familienschach.
[Bearbeiten] Bauerngabel
In Diagramm 3 gabelt der weiße Bauer auf d5 die schwarzen Türme auf c6 und e6. Da keiner der Türme mit Schachgebot ausweichen kann und der weiße Bauer außerdem nicht gefesselt werden kann, geht ein Turm unweigerlich verloren.
[Bearbeiten] Läufergabel
Wijk aan Zee, 2007
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Eine Läufergabel ist das Grundmotiv für die Abwicklung zum Remis in dieser Partie.
38. ... Th1xd1+
39. Kd2xd1 Ke6-f7 und der Doppelangriff direkt auf den Läufer g7 und indirekt durch den Abzugsangriff auf das Gabelfeld g4 klärt die Lage.
40. Th5xh6 Lc8xg4+
nebst Kf7xg7 remis
[Bearbeiten] Turmgabel
500 Endspielstudien, 1924
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Diese Studie zeigt eine Abwicklung in ein Endspiel Dame gegen Turm, wobei eine Turmgabel die entscheidende Rolle spielt.
1. h6-h7 Td2-h2
2. Tf6-f1+ Kc1-c(d)2
3. Tf1-f2+ Turmgabel
3. ... Th2xf2 Ablenkung
4. h7-h8D gewinnt
1. ... Td2-d8
2. Tf6-c6+ Kc1-d1(2)
3. Tc6-d6+ Turmgabel
3. ... Td8xd6 Ablenkung, Echo
4. h7-h8D gewinnt
[Bearbeiten] Kombinierte Beispiele
1. Te1xe4? Turmgabel
1. ... De8xe4!
falls 1. ... Db8 so 2. Txg4 Db1+ 3. Dg1
2. De1xe4
2. ... Sg4-f2+ Springergabel
Maidstone, 2007
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Maidstone, 2007 (Variante)
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Es verbietet sich 42. ... Txd4? wegen der Damengabel Dxe5+. Aber die Bauerngabel 42. ... e5 hätte das Spiel sofort entschieden (siehe Diagramm rechts). Stattdessen folgte
42. ... Td5-h5+
43. Kh2-g1 De7-d8? Immer noch gewinnt die Bauerngabel.
44. Sd4xe6+ Springergabel
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