3ds Max
Från Wikipedia
Utvecklare: | Autodesk |
---|---|
Senaste utgåva: | 2009 (11.0) / 1 april 2008 |
Operativsystem: | Microsoft Windows |
Programkategori: | 3D-modelering |
Licens: | proprietär |
Webbplats: | http://www.autodesk.com/3dsmax/ |
3ds Max är ett tredimensionellt vektorbaserat animations- och modelleringsprogram tillverkat av företaget Autodesk. Programmet är skapat ur föregångaren 3D Studio för DOS.
3ds Max är ett av de mest använda 3D-animationsprogrammen idag, bland annat för att det funnits så länge till PC, framförallt till Windows-plattformen, samt för dess kraftfulla användarmöjligeter och plugin-arkitektur. Det finns stora mängder plugins skapade till 3ds Max.
Innehåll |
[redigera] Historia
3ds Max utvecklades av Kinetix som senare slogs ihop med Discreet. Discreet blev sedermera del av Autodesk. Från och med version 8 heter programmet Autodesk 3ds Max och går under företaget Autodesk Media & Entertainment.
Version 2009 introducerade en uppdelning av programmet i två delar, 3ds Max och 3ds Max Design, där den senare är mer anpassad för arkitektur och design. Skillnaden mellan versionerna är att 3ds Max inkluderar en SDK för utveckling av insticksmoduler (plugins) och 3ds Max Design har ett ljusanalysverktyg för användning vid exempelvis visualisering av interiörer.
[redigera] Inbyggda funktioner
[redigera] MAXScript
Programspråk som liknar C.
[redigera] Character Studio
Program som används vid modellering och animering av olika 3d-"varelser".
[redigera] Mental Ray
Renderingsprogram
[redigera] Reactor
Inbyggd funktion från Havok som simulerar verklighet, som gravitation och naturfenomen.
[redigera] Filmer producerade med hjälp av 3ds Max
- Armageddon
- Den siste samurajen
- Final Destination 2
- Ice Age
- King Kong (2005)
- The Day After Tomorrow
- X-Men
[redigera] Spel utvecklade med hjälp av 3ds Max
- Prince of Persia - Sands of Time
- World of Warcraft
- Splinter Cell
- Rome: Total War
- Crysis
- Assassin's creed
Notera att mängden spel där 3ds Max använts till modellering, animationer, FMV-sekvenser osv. är så stor att det inte praktiskt går att lista dem. Det är i dagsläget troligen enklare att lista spel där programmet inte använts i någon del av produktionsprocessen.