Day of Defeat: Source
Z Wikipedii
Day of Defeat: Source | |
---|---|
Producent | Valve Software |
Wydawca | Valve Software |
Dystrybutor | Electronic Arts |
Silnik | Source |
Data wydania | Steam: ŚWI 26 września 2005 Windows: USA 28 września 2005 POL 24 lutego 2006 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | gra wieloosobowa |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature PEGI: 16+ |
Platforma | Windows |
Day of Defeat: Source W przeciwieństwie do swojego poprzednika (Day of Defeat) nie jest już modem gry Half Life, lecz samodzielną grą FPS stworzoną na silniku graficznym Source, zupełnie jak Half Life 2 czy Counter Strike: Source.
Jest to gra wyłącznie w trybie multiplayer. Valve chcąc odejść od rutyny wycofało rozgrywkę z botami, aczkolwiek możemy stworzyć własny serwer. Do wyboru jest kilka map standardowych oraz jak we wszystkich grach sieciowych liczne nieoficjalne mapy stworzone przez graczy. Dzięki systemowi komunikacji głosowej, gracze mają możliwość porozumiewania się między sobą. Mogą ustalać taktykę, ostrzegać się nawzajem o zbliżających się jednostkach wroga, koordynować ataki lub też po prostu swobodnie rozmawiać na dowolne tematy.
Trybów gry jest kilka - zajmowanie flag na mapie, niszczenie celów przeciwnika(i vice versa) oraz obrona wyznaczonych obiektów(takich jak czołg, ciężarówka czy działo przeciwpancerne). Gdy dana drużyna (Alianci lub siły Osi = Amerykanie lub Niemcy) zrealizuje wszystkie cele - wygrywa.