Pi
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Na matemática, π é o número que representa a quociente entre o perímetro de uma circunferência e o seu diâmetro; por outras palavras, se uma circunferência tem perímetro p e diâmetro d, então aquele número é igual a p / d. É representado pela letra grega π.
Tem o valor aproximado de 3,1415... Esta é outra forma de cacular P= 3 e um sétimo
A letra grega π (lê-se como pi), foi adotada para o número a partir da palavra grega para perímetro, "περίμετρος", provavelmente por William Jones em 1706, e popularizada por Leonhard Euler alguns anos mais tarde. Outros nomes para esta constante são constante circular, constante de Arquimedes ou número de Ludolph.
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[editar] Caracteríscas da constante π
Matemáticos de várias eras tentaram buscar uma racionalidade de π, ou seja, tentar descrevê-lo como uma razão π = p / q, onde p e q são números inteiros. Esses estudos culminaram em se aceitar que π é irracional, ou seja, não pode ser precisamente representado por uma equação π = p / q. A irracionalidade de π foi demonstrada em 1761 por Johann Heinrich Lambert. Prova matemática importante para essa aceitação é que a raiz quadrada de 2 () é irracional. Da mesma forma estudos matemáticos provaram que π não pode ser obtido diretamente através de nenhuma função polinomial de coeficientes inteiros ou racionais do qual π seja uma raiz, significando que π é um número transcendente. Para o cálculo de π são necessárias aproximações através de séries infinitas de somas.
A transcendência de π estabelece a impossibilidade de se resolver o problema da quadratura do círculo: é impossível construir, somente com uma régua e um compasso, um quadrado cuja área seja rigorosamente igual à área de uma determinada circunferência.
[editar] Métodos de cálculo
Existem muitas formas de se obter o valor exato de π e alguns métodos aproximados. Consideremos que π é um numero irracional e transcendente, de forma que os métodos de cálculo sempre envolvem aproximações, aproximações sucessivas e/ou séries infinitas de somas, multiplicações e divisões.
[editar] Método do cálculo de π por Arquimedes
Um dos mais conhecidos matemáticos da Antigüidade, Arquimedes, que viveu por volta do século III a.C. na Grécia, também quis descobrir a razão entre o comprimento de uma circunferência e seu diâmetro. Partiu de um hexágono regular e calculou os perímetros dos polígonos obtidos dobrando sucessivamente o número de lados até chegar a um polígono de 96 lados. Com esse perímetro calculado, ele definiu que o valor de π estaria entre 3,1408 e 3,1428.
Ptolomeu, que viveu em Alexandria aproximadamente no século III d.C., calculou pi tomando por base um polígono de 720 lados inscrito numa circunferência de 60 unidades de raio. Seu valor foi aproximadamente 3,1416. Considerando o que sabemos atualmente, sua aproximação foi bem melhor que a de Arquimedes.
A “busca” pelo valor de π chegou até à China, onde Liu Hui, um copiador de livros, conseguiu obter o valor 3,14159 com um polígono de 3.072 lados. Mas só no final do século V que o matemático Tsu Ch'ung-chih chegou a uma aproximação melhor: entre 3,1415926 e 3,1415927.
Nesta mesma época, o matemático hindu Aryabhata deixou registrado em versos num livro a seguinte afirmação: “Some-se 4 a 100, multiplique-se por 8 e some-se 62.000. O resultado é aproximadamente uma circunferência de diâmetro 20.000”.
Analisando matematicamente e considerando a equação citada anteriormente de :
O valor de π, portanto, seria 3,1416. Obviamente, quanto maior o número de casas decimais, melhor a aproximação do valor real de pi. Mas devemos considerar que, na época, isso não era algo fácil de se calcular.
O maior cálculo de casas decimais até o século XV foi 3,1415926535897932 feito pelo matemático árabe al-Kashi. O matemático holandês Ludolph van Ceulen, no final do século XVI, calculou um valor de π com 35 casas decimais, começando com um polígono de 15 lados, dobrando o número de lados 37 vezes, e, logo em seguida, aumentando o número de lados. Por curiosidade, a sua esposa mandou gravar no seu túmulo o valor de π com as supracitadas 35 casas decimais.
Hoje em dia é relativamente mais fácil, com os computadores modernos que calculam até bilhões de casas decimais para π.
Uma aproximação de π que apresenta diferença de aproximadamente 2,667641890623587E-7 é a seguinte:
[editar] Métodos estatísticos
Outro método interessante para o cálculo de π pode ser realizado através de Monte Carlo utilizando-se a estatística. Nesse método são sorteados aleatoriamente pontos num quadrado compreendido entre as coordenadas O = (0,0) e B = (1,1). Em seguida calcula-se a distância dos pontos sorteados cn = (xn,yn) até a origem O = (0, 0). π pode ser aproximado através do número de pontos inscritos na circunferência de raio 1 em relação ao total de pontos sorteados no quadrado de lado 1.
No exemplo ao lado,
Outro método que utiliza a estatística de Monte Carlo para o cálculo de π é conhecido como Agulha de Buffon, proposto no século XVIII pelo naturalista francês Georges de Buffon.
[editar] Métodos de séries infinitas
O francês François Viète, estudando o método de Arquimedes, desenvolveu a seguinte série para o cálculo de π em 1593:
O matemático John Wallis, desenvolveu outra série infinita em 1655:
- .
Outra série conhecida para o cálculo de π foi desenvolvida por Leibniz em 1682.
- .
Johann Heinrich Lambert publicou, em 1770, uma série na forma de divisões infinitas:
[editar] Métodos de cálculo numérico
Um dos estudos dos métodos de cálculo numérico é obter a raiz de uma função. Quando consideramos a função f(x) = sin(x) sabemos que f(π) = sin(π) = 0. Os principais métodos do calculo numérico para a obtenção da raiz da função f(x) podem incluir uma busca binária no intervalo [a,b] onde se sabemos que f(3) = sin(3) > 0 (a = 3) e f(4) = sin(4) < 0 (b = 4) então podemos aprimorar o intervalo para:
-
- , se e
-
- , se
Partindo-se do intervalo esse método permite refiná-lo sucessivamente para os intervalos
e assim sucessivamente.
Ainda no cálculo numérico, o método de Newton-Raphson, mais eficiente que uma busca binária permite obter aproximações sucessivas para a raiz da função f(x) = sin(x) utilizando um ponto inicial x0 exigindo que conheçanos f'(x) = cos(x).
Tomando-se x0 = 3 e considerando-se que por Newton-Rapson
-
- ,
temos a seguinte série para π
- x0 = 3
- x1 = 3,14254654
- x2 = 3,14159265
Um método otimizado de cálculo numérico para o cálculo de π através das raízes de uma função pode ser obtido pela simplificação
-
- xi + 1 = xi + sin(xi),
pois na proximidade de π, [1].
Notemos que nesses algoritmos de cálculo numérico considera-se π como trancendental, uma vez que a função f(x) = sin(x) não pode ser escrita através de um polinômio finito de coeficientes racionais; a função f(x) = sin(x) é obtida através da expansão da série de Taylor.
[editar] Algoritmo de Gauss-Legendre
O Algoritmo de Gauss-Legendre[2], que é um método de cálculo numérico de aproximações succesivas, foi utilizado por Yasumasa Kanada para obter o recorde mundial no cálculo de casas decimais de pi em 2002[3].
[editar] Método de cálculo isolado das decimais π
Em 1995, David Bailey, em colaboração com Peter Borwein e Simon Plouffe, descobriu uma fórmula de cálculo de π, uma soma infinita (freqüentemente chamada fórmula BBP):
Essa fórmula permite calcular facilmente a enésima decimal binária ou hexadecimal de π sem ter que calcular as decimais precedentes. O sítio de Bailey contém sua derivação e implementação em diversas linguagens de programação. Graças a uma fórmula derivada da fórmula BBP, o 4 000 000 000 000 000° algarismo de π em base 2 foi obtido em 2001.
[editar] Grandezas que dependem de π
Várias relações matemáticas dependem do conhecimento da constante π, entre elas:
- Perímetro de uma circunferência:
- Área de uma circunferência:
π também está nas fórmulas gravitacionais e do eletromagnetismo da física.
[editar] Memorização
Para memorizar o valor de π costuma-se utilizar do artifício de usar palavras com a quantidade de letras de cada algarismo do número [4]. Uma famosa frase em língua portuguesa é:
-
Nós e todo o mundo guardamos pi usando letra por número 3, 1 4 1 5 9 2 6 5 3 6
Outras sentenças:
- Até a nado a Maria encontrou na margem peixe bem lindo.
- Sim, é útil e fácil memorizar um número grato aos sábios.
- Vai à aula o aluno apreender um número usado nos arcos.
- Sou o medo e temor constante do menino vadio, bem vadio.
- Sim, é útil e fácil memorizar.
Em inglês há uma atribuída a Isaac Asimov:
- How I want a drink, alcoholic of course, after the heavy lectures involving quantum mechanics!
Em fracês há também uma frase:
- Que j'aime à faire apprendre ce nombre utile aux sages.
[editar] Questões sem resposta
A questão em aberto mais importante é a de saber se π é um número normal, isto é, se qualquer sucessão de algarismos aparece nas decimais de π, como seria de se esperar em uma seqüência infinita e completamente aleatória de algarismos. Isso deveria ser verdadeiro em qualquer base, e não somente na base 10.
Também não se sabe que algarismos aparecem um número infinito de vezes na constituição de π.
Bailey e Crandall demonstraram em 2000 que a existência da fórmula Bailey-Borwein-Plouffe mencionada acima e de fórmulas similares implicam a normalidade de π em base 2.
[editar] Cronologia do cálculo de π
Matemático | Ano | Decimais |
Egípcios | 1800 a.C | 1 |
Arquimedes | 250 a.C | 3 |
Zu Chongzhi | 480 d.C | 7 |
Jamshid Masud Al-Kashi | 1424 | 16 |
Ludolph van Ceulen | 1596 | 35 |
Jurij Vega | 1794 | 126 |
William Shanks | 1874 | 527 |
Levi B. Smith, John W. Wrench | 1949 | 1.120 |
Daniel Shanks, John W. Wrench | 1961 | 100.265 |
Jean Guilloud, M. Bouyer | 1973 | 1.000.000 |
Yasumasa Kanada, Sayaka Yoshino, Yoshiaki Tamura | 1982 | 16.777.206 |
Yasumasa Kanada, Yoshiaki Tamura, Yoshinobu Kubo | 1987 | 134.217.700 |
Chudnovskys | 1989 | 1.011.196.691 |
Yasumasa Kanada, Daisuke Takahashi | 1997 | 51.539.600.000 |
Yasumasa Kanada, Daisuke Takahashi | 1999 | 206.158.430.000 |
Yasumasa Kanada | 2002 | 1.241.100.000.000 |
[editar] Ver também
- Agulha de Buffon
- Constante de Euler-Mascheroni
- Prova da irracionalidade de π
- Prova de que 22/7 é maior que π
[editar] Notas e referências
- ↑ O Cálculo do Número Pi (2006). Página visitada em 2007-10-13.
- ↑ Harry J. Smith (October 20, 2004). Gauss-Legendre Algorithm. Página visitada em 2008-01-29.
- ↑ Yasumasa Kanada (December 10, 2002). Página visitada em 2008-01-29.
- ↑ PiPhilology
[editar] Ligações externas
- Um milhão de dígitos de Pi
- Curiosidades da Matemática - Evolução cronológica do cálculo de pi]
- Joy Woller (1996). The Basics of Monte Carlo Simulations. University of Nebraska-Lincoln
- Pi-memory