Web Analytics

See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Wykaz przeciwników w grze Half-Life 2 - Wikipedia, wolna encyklopedia

Wykaz przeciwników w grze Half-Life 2

Z Wikipedii

[edytuj] Armia Kombinatu

  • Obrona Cywilna (OC) - podstawowy przeciwnik w początkowej fazie gry. Najsłabsze i najgorzej uzbrojone jednostki Kombinatu - spotykamy go najczęściej w City 17. Używają najczęściej USP lub MP7, a dodatkowo mają przy sobie Manhacki. W razie potrzeby wzywają helikoptery bojowe. Obrona Cywilna jest rekrutowana wśród ludzi.
  • Żołnierz Kombinatu - lepiej uzbrojona i silniejsza wersja jednostek Kombinatu. Uzbrojeni w MP7, karabiny pulsacyjne bądź strzelby SPAS-12 i z granatami na wyposażeniu znacznie bardziej uprzykrzają życie. Zawsze atakują w grupie. Używają pojazdów bojowych naziemnych i powietrznych (jak kanonierka). Z nich oddelegowano specjalną jednostkę do ochrony więzienia Nova Prospekt, lekko różniącą się mundurami.
  • Elita Kombinatu - ubrane na biało, najlepiej uzbrojone, i najtrudniejsze do pokonania jednostki Kombinatu. Posiadają zawsze karabiny pulsacyjne, w których korzystają z drugiego trybu strzału, który momentalnie zabija gracza.Z elitarnych żołnierzy składa się ochrona Cytadeli.Rzadko spotykany przeciwnik, lecz trzeba mieć się na baczności w czasie walki.
  • Manhack - kolejny z przeciwników, jakiego napotkamy w grze Half-Life 2. Jest to małe, latające urządzenie w zamontowanymi wirującymi ostrzami. Atakują szybko i w dużych grupach, więc walka z nimi może nie należeć do łatwiejszych. Najczęściej napotkamy je w dużych rojach w etapach odbywających sie w ciasnych tunelach. Znakomity na nie jest strzelba, łom lub gravity gun.
  • Scanner - latające urządzenie używane przez wojska kombinatu do ułatwienia lokalizacji gracza. Nie sprawia praktycznie żadnego zagrożenia, ale mocno denerwuje, gdyż przy robieniu zdjęcia oślepia na chwilę. Generalnie niegroźny, ale warto go niszczyć, bo czasami wypada z niego bateria do kombinezonu HEV,poza tym ułatwia wykrycie przez żołnierzy. W późniejszych etapach gry pojawia się ulepszona wersja Scannera wyposażona w karabinek maszynowy i, co gorsza, zrzucająca inteligentne miny zwane Hopperami. Dlatego należy je zdejmować w miarę jak najszybciej.
  • Helikopter - pojazdy powietrzne z których korzystają oddziały Obrony Cywilnej, spotykane gdy gracz porusza się poduszkowcem.Pojawia się też przy wejściu do Nova Prospekt. Ma zamontowane działko energetyczne oraz przewozi niewielkie ładunki wybuchowe o całkiem sporej sile rażenia.
  • Hopper - inteligentna mina, mająca zdolność przyczepiania się do podłoża. Gdy się do niej zbyt blisko podejdzie odczepia się od ziemi, "podskakuje" i wybucha przy kontakcie z pierwszym ciałem jakiego dotknie. Świeci czerwonym światełkiem i wydaje dziwny dźwięk, gdy podejdzie się blisko niej. Reaguje ona na wszystkich oprócz żołnierzy Kombinatu, można ją jednak przemianować na odwrotne działanie, poprzez przyciągnięcie ją do siebie gravity gunem, a następnie opuszczenie na ziemię; zacznie świecić zielonym zamiast czerwonym światełkiem. Funkcja ta bardzo przydaje się do zastawiania pułapek na wroga, hopperem można również rzucać w przeciwników.
  • Dropship - pojazd powietrzny transportujący oddziały Kombinatu, pojazdy lub Stridery. Nie atakuje frontalnie, czasami ostrzeliwuje się działkiem energetycznym jednocześnie szybko odlatując. Praktycznie niewarty uwagi.
  • Kanonierka - kolejny pojazd powietrzny, ale znacznie bardziej niebezpieczny. Atakuje frontalnie z działka energetycznego, nie odpuszcza, dopóki nie zabije gracza, bądź dopóki się go nie zestrzeli. Jedyną bronią na niego jest wyrzutnia rakiet. Rzadko spotykany, ale w trakcie walki trzeba być szybkim i czujnym.
  • Rollermine - mina zdolna do poruszania się i chowania pod ziemią. Przyczepia się do naszego pojazdu i zakłóca jego sterowanie, może również atakować bohatera. Ma tendencję do atakowania nagle i w grupie. Jedynym sposobem na pozbycie się jej jest posłanie ją gravity gunem do morza. W Half-Life 2: Episode One Alyx Vance będzie miała możliwość przemianowania ich na atakowanie robotników Stalkers oraz żołnierzy Kombinatu.
  • Hunter - przeciwnik, który pojawił się dopiero w Episode Two. Kombinat używa ich do patrolowania terenów wiejskich i leśnych. Jest bardzo szybki i wytrzymały na ostrzał. Atakuje trzema odnóżami na krótki dystans, bądź wypluwa z siebie strzałki, które eksplodują po kilku chwilach. Bardzo niebezpieczny.
  • Strider - jest to wielki, wysoki robot poruszający sie na trzech nogach. Chyba najgorszy i najbardziej wymagający przeciwnik w grze. Spotykamy go kilka razy, a nawet walczymy z nim za pomocą wyrzutni rakiet sterowanej laserem. Jest uzbrojony w karabinek pulsacyjny i działko antymaterii, którymi niszczy budynki i pojazdy. Potrzeba pięciu rakiet by go pokonać. Trzeba być cały czas czujnym, gdyż można nagle i niespodziewanie zginąć.

[edytuj] Obcy

  • Antlion - obcy zamieszkujący plaże na wybrzeżach City 17. Wychodzi nagle z podziemi, może latać na długie dystanse, i atakuje w chmarze. Nie jest mocny - wystarczy strzelba, nie wolno jednak dać się otoczyć grupie, bo zgon może nastąpić bardzo szybko. Dodatkowo nie umie pływać i boi się wstrząsów sejsmicznych, więc warto być w okolicy "dudników".
  • Antlion Truciciel - odmiana Antliona, pojawiająca się w Episode Two. Różni się wyglądem od innych Sntlionów tym, że ma jednolity kolor (blada zieleń). Atakuje kwasem na odległość, który odejmuje sporo punktów życia. Spotykany w dawnej kopalni zamienionej na gniazdo Antlionów.
  • Strażnik Antlionów - bardzo duża, silna i odporna odmiana Antlion. W grze spotka się 3 takie okazy - z dwoma trzeba walczyć, a jeden będzie leżał martwy w więzieniu Nova Prospekt. W czasie starcia należy strzelać ze wszystkiego, co ma dużą siłę ognia oraz unikać jego szarży, która nie dość, że zadaje poważne obrażenia, to na dodatek potrafi odrzucić na dużą odległość.
  • Barnacle - stworzenie, które przyczepione do sufitu spuszcza na dół lepki organ, do którego nasz bohater może się przykleić i w efekcie czego Barnacle usiłuje go wciągnąć na górę i pożreć. Nie jest silny, wystarczy cios łomem lub strzał ze strzelby.
  • Headcrab - małe, czworonożne stworzonko, które usilnie chce przytwierdzić do głowy naszego bohatera. Po przywarciu do głowy powoduje zmiany genetyczne w nosicielu, który staje się zombie. Nie jest zbyt groźny, ale nagłym wyskokiem może podnieść ciśnienie. Dobry jest łom, strzelba i (co ciekawe) gravity gun - jedyny przeciwnik, którego można zabić promieniem z tej broni.
  • Szybki Headcrab - szybsza odmiana zwykłych Headcrabów. Ma dłuższe odnóża, szybko się porusza i trudno go trafić. Trzeba być czujnym, gdyż ich grupa może szybko pozbawić życia. Używać strzelby.
  • Headcrab Truciciel - odmiana Headcraba, wyróżniająca się czarnym kolorem, trochę większą wytrzymałością oraz powolnym przemieszczaniem się. Skoczność ma jednak dalej taką samą, jak pozostałe odmiany, więc trzeba uważać. Jego jeden celny skok skutkuje wprowadzeniem do organizmu jadu redukującego poziom zdrowia do 1 procenta. Co prawda, kombinezon zaraz podaje antidotum i zdrowie się odnawia, ale przedtem wystarczy jeden zwykły Headcrab, żeby zginąć.
  • Zombie - przeciwnik powstały po przyłączeniu się zwykłego Headcraba do człowieka. Zombie ten jest powolny, atakuje długimi łapami tylko na krótki dystans. Jest niezwykle silny, potrafi rzucać na duże odległości wszystkim, czym popadnie. Jego największą bronią jest wszakże przerażający wygląd, który łatwo może wywołać u gracza panikę (szczególnie, gdy zombie pojawia się znienacka) i nieracjonalne zachowania. Jeżeli gracz będzie się pilnował, ten przeciwnik nie sprawi mu większego problemu. Część zombiech jest sparaliżowana od pasa w dół, w wyniku czego potrafi się tylko czołgać. Dobrą bronią jest strzelba lub rewolwer.
  • Szybki Zombie - przeciwnik powstały po przyłączeniu się Szybkiego Headcraba do człowieka. Jest o wiele szybszy od zwykłego Zombie, bardzo zręczny (wchodzi po rynnach i skacze na duże odległości). Walczy na krótki dystans swoimi pazurami, jednocześnie przeraźliwie wyjąc, co słabszych nerwowo graczy może mocno przerazić. Skrajnie niebezpieczny w większej grupie.
  • Trujący Zombie - powstaje, gdy do człowieka przyczepi się Trujący Headcrab lub kilka z nich. Chodzi bardzo przygarbiony, zapewne przez masę Headcrabów na jego plecach. Atakuje na dystans, rzucając Headcrabami w kierunku gracza. Niebywale odporny na ogień - najlepsza na niego jest kula energetyczna z karabinu pulsacyjnego.
  • Zombine - przeciwnik, który pierwszy raz pojawia się w Half-Life 2: Episode One. Powstaje z żołnierza kombinatu, do którego głowy przyczepił się Headcrab. Bardzo groźny w zwarciu, gdyż ma bardzo silne uderzenie, a dodatkowo może wyjąć z kieszeni granat i wysadzić się przy nas. Unikać zwarcia jak ognia i trzymać na dystans.

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu

Static Wikipedia February 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu