Last Exile
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Allister e Tatiana sulla vanship rossa. | |
Titolo originale | LAST EXILE |
Autore | GONZO |
Regia | Koichi Chigira |
Character design |
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Studio |
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Musiche |
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Rete | TV Tokyo |
1ª TV | 7 aprile 2003 – 29 settembre 2003 |
Episodi | 26 (completa) |
Rete italiana | MTV Italia |
1ª TV it. | 2004 |
Episodi it. | 26 (completa) |
Genere | Steampunk |
GONZO / Gonzo Digimation Holding / Victor Entertainment | |
Last Exile (ラストエグザイル Rasuto Eguzairu? LAST EXILE) è un anime steampunk di 26 episodi dello studio GONZO (già autore di Blue Submarine No. 6 e produttore di Full Metal Panic! e Hellsing) distribuito da Shin Vision nel 2003. In Italia la serie è stata trasmessa da MTV nel 2004 e ritrasmessa nell'autunno del 2005.
[modifica] Ambientazione
Il mondo di Prestel è abitato da due popoli: la gente del regno di Anatore e quella del regno di Disith. Su tutto regna la Gilda che ha il ruolo di fare da supervisore tra i vari contendenti durante uno scontro. I due popoli non possono comunicare facilmente tra loro a causa del Grand Stream, un tratto di cielo caratterizzato da vento fortissimo, foschia e condizioni meteorologiche impraticabili che ne rendono quasi impossibile l'attraversamento.
In seguito ad un brusco abbassamento della temperatura e ad un radicale cambiamento delle condizioni climatiche, l'impero di Disith decide di attraversare il Grand Stream con la sua flotta navale, ed occupare Anatore. All'inizio della storia i due regni sono ormai da tempo coinvolti in una lunga ed estenuante guerra.
[modifica] Nazioni
[modifica] Anatore
Anatore è una delle due nazioni rivali di Prestel. È separata da Disith unicamente dal Grand Stream; le sue navi da guerra sono di colore verde e comprendono la Goliath e la Urbanus. Nella sua flotta è presente il Duca Mad-Thane e Mullin Shetland è uno dei fucilieri a bordo delle navi di questa nazione. È inoltre la nazione natale di Claus e Lavi. L'acqua è divenuta preziosissima a causa della grave siccità che ha colpito Anatore, e questa piaga si è sommata alle altre motivazioni che hanno spinto la nazione ad entrare in guerra con Disith.
[modifica] Disith
Disith è l'altra nazione coinvolta nel conflitto. Le sue navi sono di colore bianco. Questa nazione è interamente avvolta nel ghiaccio a causa di una grave glaciazione che ha reso impossibile vivere dei frutti prodotti dalla terra spingendola ad un disperato tentativo d'invasione nei confronti della nazione rivale.
[modifica] Gilda
La Gilda è un'organizzazione super partes, unica padrona dei cieli in quanto possiede la tecnologia per sfruttare a fondo l'energia contenuta nel minerale CLAUDIA. Produce e concede, ad entrambi gli schieramenti le UNITA CLAUDIA, tanto potenti che permettono alle navi di volare (con ali non proprie), si arroga il diritto di revocarene arbitrariamente il noleggio, ha il privilegio di ispezionare qualsiasi nave e di gestire l'estrazione del prezioso minerale. Osserva ed organizza le battaglie, vegliando siano rispettate le regole della cavalleria e una volta terminati rende ufficiale il risultato degli scontri. Sembra neutrale ma in realtà fomenta lo scontro per aumentare il suo potere, che risiede proprio nella necessità, da parte dei contendenti, di possedere flotte aeree da guerra.
[modifica] Personaggi principali
Claus Valca (Κλαυς Βαλκα): un quindicenne pilota di vanship della "Norkia Vanship Organization". Il suo navigatore è Lavie Head, la ragazza con cui è cresciuto e a cui è molto affezionato. Claus ha sempre vissuto tra i piloti: suo padre Hamilcar era un corriere famoso, che solcava i cieli insieme al padre di Lavie, George. Dopo la morte dei genitori, Claus si concentra nel suo obbiettivo di diventare un pilota di vanship professionista: è sempre molto determinato e si preoccupa di portare a termine ogni missione che accetta. È molto protettivo nei confronti di Lavie e di Alvis. Dopo aver intuito l'importanza della Silvana, decide di restare a bordo e diventare un pilota militare.
Lavie Head (Λαβη Εαδ): ragazza quindicenne, navigatore/meccanico di vanship, lavora con Claus per la "Norkia Vanship Organization"; è fiera del suo lavoro e molto orgogliosa della sua vanship. A differenza di Claus, preferisce la vita spensierata del corriere a quella del militare e non è a suo agio sulla Silvana. È affezionata a Claus tanto da diventare gelosa quando Tatiana si interessa a lui.
Alvis Hamilton (Αλβις 'Αμιλτον): "Al" è una bambina di undici anni, il "carico" che Claus accetta di consegnare ad Alex, capitano della Silvana. È ricercata dalla Gilda in quanto "chiave" dell'Exile, condizione di cui non sa nulla finché non parla con Deeo (Pronuncia Dio). Si affeziona molto a Claus e Lavie.
Alex Row (Αλεξ Ρω): freddo e calcolatore, abile stratega, Alex è il capitano della Silvana "che uccide tutti". Ha ricevuto il compito di proteggere Alvis dalla Gilda ed è alla ricerca dei Mysterion dell'Exile. Si distacca sia da Disith che da Anatore, governando la sua nave in maniera del tutto indipendente (ed è pertanto ricercato da entrambi i paesi). È stato il pilota della vanship che è poi diventata di Claus e Lavie. Ha circa 28 anni.
Sophia Forrester (Σοφια Φορεστρ): ha circa diciannove anni ed è il primo ufficiale della Silvana. È una delle poche persone che godono della fiducia di Alex, tanto che spesso le viene lasciato il comando della nave. È attratta da Alex, ma deve abbandonare la nave per succedere al re di Anatore, di cui è figlia.
Tatiana Wisla (Τατιανα Φισλα): discendente del nobile casato Wisla di Anatore, è un'esperta pilota militare di vanship (probabilmente la miglior pilota di tutto Prestel, a parte Alex). Invia tutti i suoi guadagni alla famiglia, perché suo padre possa curarsi. Pilota una vanship rossa, per distinguersi da tutte le altre vanship, insieme al suo navigatore (e migliore amica) Alister. Dopo aver conosciuto Claus e dovendone riconoscere la bravura come pilota, comincia ad affezionarsi a lui.
Alister Agrew (Αλιστρ Αγγρω): amica e confidente di Tatiana, è anche il suo navigatore. Molto timida e riservata, è colpita dall'arrivo di Claus e dall'effetto che questo ha su Tatiana. Nonostante l'apparenza, è un navigatore esperto ed ha molto da insegnare a Lavie.
Dio Eraclea (Διο Ελακλαρ): fratello minore del Maestro della Gilda, Delphine Eraclea, è un ragazzo di 16 anni vissuto all'ombra della sorella. È viziato e incosciente e tratta molte cose pericolose come fossero un gioco, comprese le battaglie aeree. Si affeziona molto a Claus, che inizialmente lo tratta con sospetto, considerandolo un pericolo per Alvis. Viaggia sempre insieme a Lucciola, il suo unico amico.
Lucciola: è la guardia del corpo di Dio, e suo migliore amico fin dall'infanzia. Taciturno e apparentemente senza espressione, è stato cresciuto in maniera molto rigida, infatti è restio ad esprimere le proprie emozioni e a gestire i suoi sentimenti. E'un esperto di arti marziali.
Mullin Shetland (Μαλην Σετλανδ): fuciliere diciannovenne della nave Claimh Solais di Anatore; ha combattuto in 19 battaglie e gli mancano solo due medaglie per smettere di essere un fuciliere. Entra a far parte dell'equipaggio della Silvana dopo aver conosciuto Lavie, per cui esprime una certa simpatia.
[modifica] Trama
I protagonisti sono due ragazzi, Claus Valca e Lavie Head, apprendisti piloti di vanship con un grande potenziale; i loro padri, a loro volta piloti, sono morti nel tentativo di attraversare il Grand Stream per portare un messaggio di pace a Disith.
Claus e Lavie lavorano come corrieri per la Nordkhia Van Ship Organization (una società di spedizioni) con la loro vanship; sono convniti che sia la stessa con cui i loro padri solcarono il Grand Stream e vi sono molto affezionati.
Durante una gara di volo si imbattono in qualcosa di molto importante: un pilota in fin di vita che affida a Claus una bambina, Alvis, "merce" molto importante da consegnare direttamente al comandante della nave Silvana . Il ragazzo accetta e parte alla volte della fatidica Silvana (detta "la Silvana che uccide tutti"), un mezzo di cui tutti hanno paura, perché si dice non abbia mai perso una battaglia. Dopo aver consegnato Alvis al comandante in persona, Alex Row, Claus sale a bordo della nave e decide di restarvi per difendere la piccola dai pericoli, entrando a far parte dei piloti vanship della nave. Lavie si unisce ai meccanici della Silvana, restando al fianco dell'amico.
Dalla Gilda, Dio (fratello minore del Maestro della Gilda, la spietata Delfine) si mette sulle tracce di Alvis e viene colpito da Claus, riuscendo così ad apprezzare in modo particolare la sua bravura nel pilotare vanship. Accompagnato da Lucciola, suo servitore e soprattutto suo unico amico, durante una battaglia aerea arriva sulla Silvana e decide di rimanerci, passando l'unico momento di vera felicità della sua vita.
Claus scopre che la sua vanship era appartenuta non a suo padre, ma ad Alex, che è la stessa persona che ha regalato a Lavie il Mistico Muflone (che lei a sua volta ha donato a Alvis); ciò nonostante, rimane sulla Silvana: è determinato a scoprire i segreti dell'Exile, proteggere Lavie e volare nel Grand Stream.
Durante l'arco finale della storia, si scopre che l'Exile altri non è che una massiva nave interstellare: completamente automatizzata, essa è in grado di trasportare nella più totale autonomia 10,000 persone dalla Terra a Prestel e viceversa, richiedendo esclusivamente l'immissione dei codici di controllo (i Mysterion) da parte di una persona autorizzata. Le quattro parti del poema sono state affidate alle quattro grandi famiglie della Gilda, mentre solo alcune persone di tali discendenze possiedono il gene mutante capace di renderli immuni ai sistemi di difesa della nave: l'ultimo membro superstite a possedere questo gene è Alvis.
L'Exile in sé non possiede alcun sistema offensivo e/o difensivo: se in modalità quiescente, tuttavia, esso viene ricoperto da un bozzolo metallico estremamente spesso e dalla resistenza formidabile, coperto da una rete di sensori e stazioni di guardia; queste ultime, al momento della rilevazione di qualsiasi oggetto estraneo nelle vicinanze, si sollevano e scagliano tentacoli metallici contro il soggetto, causando un tremendo impatto capace di perforare qualsiasi armatura conosciuta su Prestel. Tale formidabile griglia difensiva non fa alcuna distinzione tra i suoi bersagli, ma viene disattivato in presenza di un individuo in possesso del già citato gene mutante. La nave è alimentata da un singolo reattore a biomateria (la "Claudia").
Alla fine della guerra, quando la Silvana distrugge il nucleo centrale della Gilda e attiva l'Exile, il mondo di Prestel rinasce in una nuova era di prosperità, pace e libertà. Tra i personaggi principali muoiono in battaglia Alex, Lucciola e Dio, che impazzito per la morte dell'amico cade dalla vanship che stava pilotando. Gli altri vivono felici e contenti.
[modifica] Titoli degli episodi: analogie con gli scacchi
Si può notare, per chi gioca a scacchi e per chi è abbastanza esperto di questa disciplina, che gli episodi, fin dal primo, possiedono titoli che ricordano le principali fasi o le mosse di una regolare partita a scacchi.
[modifica] Primo episodio: First move
First move indica appunto l'apertura, ovvero quella cruciale fase della partita a scacchi in cui i due contendenti, prima il bianco poi il nero, devono decidere ed effettuare la prima mossa. In analogia a questo il primo episodio si concretizza, metaforicamente, come l'inizio della partita che vedrà nella scacchiera di Preston i tre principali protagonisti della storia (ovvero la Gilda, Anatore e Disith) in una guerra fino all'ultimo respiro.
[modifica] Quarto episodio: Zugzwang
Zugzwang è un termine tedesco, che ha il significato in italiano di "essere costretto ad agire", con il quale si suole indicare una particolare situazione che può verificarsi negli scacchi. Se uno dei due contendenti è riuscito a "mettere in zugzwang l'avversario" significa che il giocatore avversario si troverà a scegliere tra una certa quantità di mosse possibili, ma ogniuna di esse porta alla perdita di materiale e poi molto probabilmente alla sconfitta. Può essere fatto un paragone con la scelta del condannato a morte che può scegliere quale tipo di esecuzione preferisce. Quindi l'avversario è costretto a scegliere, ma sa già come andrà a finire. In Last Exile appunto ci si riferisce proprio a questo, guardando l'episodio è possibile vedere come Claus e Lavie sono costretti a portare a termine la missione affidatagli dallo sfortunato pilota, che conduce Alvis in salvo, in procinto di morire.
[modifica] Quinto episodio: Positional play
Negli scacchi il positional play non è niente di particolare, anzi si potrebbe dire che è proprio l'essenza di questo gioco. Il gioco posizionale è infatti quello che bisogna attuare per vincere in una partita a scacchi. Giocare di posizione significa porre e predisporre i propri pezzi in modo che al momento giusto essi possano attuare la strategia finale. Nell'episodio di Lastexile abbiamo proprio questo, Claus e Lavie salgono sulla Silvana e Alvis viene finalmente condotta li dove protrà poi accedere all'Exile (questo lo si vedrà però molto più tardi negli episodi).
[modifica] Sesto episodio: Arbiter attack
In questo episodio si ha l'attacco della Silvana da parte della Gilda, si tratta dunque di un attacco arbitrario, ovvero repentino inaspettato e fugace, negli scacchi può accadere che uno dei contendenti faccia una cosa simile, tipo di impulso, a meno che l'attacco non venga effettuato per sviare l'attenzione dell'avversario su di un punto preciso, in genere questa situazione non avviene quasi mai. Gli scacchi richiedono tempo e calma e sopratutto pazienza, gesti impulsivi portano solo alla sconfitta.
[modifica] Ottavo episodio: Takeback
Spesso negli scacchi capita che sia necessario confondere o sconcertare l'avversario in maniera di farli perdere lucidità. Fondamentalmente questo è il significato di Takeback, sconcertamento che appare abbastanz chiaro dai fatti che si verificano in questo episodio.
[modifica] Decimo episodio: Swindle
Truffare l'avversario può essere utile negli scacchi. Questo è il significato di Swindle, ma attenzione, gli scacchi sono una disciplina che esige rispetto per le regole, swindle non vuol dire truccare l'avversario facendo scorrettezze, bensì attuando mosse che tendano a sviarlo, ecco tutto. Nello swindle non deve essere presente alcuna intenzione di praticare atti non etici o morali. Anche perchè gli scacchi hanno una particolarissima caratteristica: nel gioco degli scacchi E' IMPOSSIBILE OLTRE OGNI MODO BARARE. In Lastexile l'episodio si riferisce alla gara truffa messa in atto da Alex per raggiungere il Mysterion desiderato.
[modifica] Undicesimo episodio: Develop
Nella fase iniziale degli scacchi, ma anche in quella centrale, i due contendenti cercano disperatamente di occupare i punti stategici del campo in maniera da sottrarli all'avversario. Questo è ciò che si chiama "sviluppare i pezzi". In Lastexile è quello che accade prima della battaglia fra la Silvana e la Urbanus.
[modifica] Tredicesimo episodio: Isolated pawn
Pawn è il termine britannico col quale si indica uno dei pezzi degli scacchi: il pedone. Il pedone isolato è un pedone che non viene protetto da altri pedoni, e quindi deve essere protetto dai propri pezzi, e questo in genere è un handicap, soprattutto nel finale perché ci sono meno pezzi in gioco. Però a giocare con un pedone isolato si possono avere dei vantaggi in mediogioco, quando proprio questo pedone può fare da punto di appoggio per lanciare l'attacco al re avversario. Molti campioni del mondo di scacchi preferivano usare questa strategia del pedone isolato per vincere le proprie partite. In Last Exile il pedone isolato è rappresentato dalla coppia Claus e Tatiana. Bisogna, infatti, sapere che un pedone deve essere protetto affinché poi torni utile, e Claus e Tatiana, per colpa della testardaggine della giovane ufficiale, si isolano dal gruppo per via di un errore.
[modifica] Quindicesimo episodio: Fairy chess
Il titolo significa letteralmente: "Scacchi corretti" o meglio "Giocata a scacchi regolare". Significa che la partita si sta giocando secondo ben definite regole morali ed etiche che non prevedono l'utilizzo di sistemi tattici troppo fuori dal comune (ad esempio giocare troppo sulle truffe o continuando a sviare l'avversario con mosse assurde come farebbe un principiante o un giocatore azzardato è considerato un comportamento poco professionale).
[modifica] Sedicesimo episodio: Breakthrough
Negli scacchi breakthrough significa, anche come significato intrinseco del termine britannico, "penetrare". Negli scacchi si usa questo termine quando uno dei contendenti riesce a fare breccia nella difesa avversaria. Un esempio lampante è il rasoio dell'alfiere, ovvero una tattica che permette di concludere una partita a scacchi in meno di tre mosse (in genere è didattica in quanto una volta appresa non ci si fa più fregare, e per questo è una mossa che può funzionare con un principiante), potendo dare scacco matto a inizio partita dove i due schieramente sono tamente compatti da considerarsi una difesa impenetrabile. In Lastexile è abbastanza evidente, le flotte di Disith riescono a penetrare dento Anatore e il re viene ucciso.
[modifica] Diciassettesimo episodio: Making material
Significa predisporre il materiale, negli scacchi vuol dire preparare una configurazione di pezzi per sferrare un attacco magari a più direzioni. In Lastexile abbiamo che la principessa Sophia si prepara a diventare la nuova regina (nel prossimo paragrafo spiegheremo molte cose su questo).
[modifica] Diciottesimo episodio: Promotion Sophia
Questo episodio assieme al ventitreesimo racchiude una profonda analogia con gli scacchi. Bisogna sapere che negli scacchi vi sono i pedoni, ebbene tali pezzi li abbiamo prima descritti anticipando che, verso la fine della partita, potrebbero dare una grande svolta; e infatti è arrivato il momento di capire perché. Se infatti un pedone, che può muoversi solo in avanti, raggiunge il bordo dell'avversario, ovvero 7 caselle in linea retta avanti a lui, il pedone viene rimosso e al suo posto, a scelta del giocatore, viene posto un qualsiasi pezzo a sua scelta che non sia un pedone o un re. Questo significa che se un pedone raggiunge la linea avversaria esso potrebbe benissimo diventare regina, e se il giocatore ha ancora la sua regina, egli ne possiederà due (la regina è il pezzo più forte). In sostanza un pedone verso la fine del gioco, quando ci sono orrmai pochi pezzi, può essere cruciale (in molte partite si sono rivelati essenziali). Il processo di "trasformazione" del pedone descritto poco fa si chiama "Promozione", se il pedone viene convertito, meglio promosso, a regina si dirà: "Promozione del pedone a regina". In Lastexile a essere promossa è Sophia, che fino a quel punto era stata un pedone assente e passivo. Essa infatti, anche grazie ad Alex, si convince del suo ruolo e prende in mano le redini del suo destino e diventa regina.
[modifica] Diciannovesimo episodio: Sicilian Defence
Questo episodio è anch'egli carico di analogie con il mondo degli scacchi. La Difesa Siciliana è un metodo di gioco usatissimo dai giocatori da torneo nel quale si ricrea sulla scacciera una precisa disposizione di pezzi (è caratterizzata dalle mosse 1e4 c5, e una estensione teorica sconfinata) che permette al giocatore di assumere una buona posizione difensiva ma anche offensiva: è allo stesso tempo una chiusura a riccio e uno schieramento di lance nei confronti dell'avversario. Attuare una difesa siciliana non è semplice, soprattutto perché implica la comprensione di alcuni principi strategici al di là della portata del dilettante. In Lastexile Sophia si prepara e dispone la Silvana e l'Urbanus per l'attacco alla Gilda.
[modifica] Ventunesimo episodio: Rook Dio
Abbiamo un altro riferimento a un pezzo degli scacchi: la torre. In verità bisogna dire che comprendere le analogie tra la torre come pezzo degli scacchi e torre come associazione al personaggio Dio Eraclea in Lastexile non è facile, anzi non lo è per niente. Nell'episodio Dio viene incontrovertibilmente corrotto nella sua anima da Delphine per diventare solo una macchina di guerra. Ebbene negli scacchi la torre si può intendere come pezzo di assalto, pezzo pesante. Forse è questa l'analogia fra Dio e la torre. In realtà è possibile vedere una bella spiegazione quando analizzeremo l'episodio 23.
[modifica] Ventiduesimo episodio: Queen Delphine
Anche qui c'è poco da dire, la regina negli scacchi è il pezzo più potente (non il più importante) ecco tutto. Delphine in Lastexile ha molto potere ed è la regina nera di tutta la serie come dice anche il macchinista della Silvana (il superstite della famiglia Dagobert), durante una partita con Alex, il comandante della Silvana: "Pensi troppo a distruggere la regina nera quando dovresti preoccuparti della regina bianca" dove la regina bianca altri non è che Sophia.
[modifica] Ventitreesimo episodio: Castling Lucciola
Questo episodio, il suo titolo, è uno dei più complessi da decifrare. Breve panoramica sull'Arrocco. Negli scacchi il Castling è una mossa altamente complessa che prevede la mobilitazione di due pezzi al fine di portare la situazione di gioco di chi attua questa mossa in una configurazione più stabile. La sua applicazione richieda il verificarsi di molte condizioni, motivo per cui in genere è una mossa fatta inizialmente (e che una volta fatta non si può più rifare). Tale mossa prevedere di spostare il re e una delle due torri (a seconda della torre abbiamo due tipi di arrocco) in maniera che le loro posizioni risultino quasi invertite. Come prima detto l'arrocco è una mossa molto complicata e ad alti livelli giocare di arrocco è una componente fondamentale nelle strategie, talmente potente che spesso i contendenti cercano di bloccare la capacità di arrocco dell'avversario in modo che egli non la possa attuare (pensate ad esempio che per attuare l'arrocco ne il re ne la torre con cui arroccare devono essere stati mossi durante l'intera partita, se l'avversario riusciusse a spingere il contendente a muovere uno dei pezzi egli sarebbe riuscito a non far piùà arroccare il suo nemico). In Lastexile l'analogia, a mia opinione, è molto particolare e bella volendo (quella che segue è infatti solo una supposizione). Infatti abbiamo prima visto che Dio è la torre e la regina è Delphine, qui Lucciola è l'arrocco. Cosa vuol dire? Beh potrebbe significare che Lucciola (si ricordi che in questo episodio Lucciola tradisce Delphine per tentare di salvare e far scappare Dio offrendo la sua vita pr questo) sposta la torre, Dio, allontanandola dal re e dalla regina neri (ovvero l'odiosa sorella Delphine responsabile della corruzione del fratello) sacrificando sè stesso.
[modifica] Ventiquattresimo episodio: Quiet move
Una mossa tranquilla negli scacchi è una mossa che non porta con se complicazioni di sorta, ed è mirata solo al rafforzamento della propria posizione, senza porre i presupposti per un attacco complesso. Una mossa tranquilla non è necessariamente una mossa pattaiola: molti giocatori preferiscono consolidarela propria posizione prima di scagliarsi all'attacco. Capablanca, uno dei migliori giocatori di scacchi di sempre, ha fatto delle mosse tranquille il fondamento del suo gioco.
[modifica] Ultimo episodio: Resign
Una partita a scacchi si termina in tre modi: Vincita netta, Abbandono oppure Patta. Il nostro caso è il resign, ovvero l'abbandono da parte del contendente che, ritirandosi, la da vinta al suo avversario. Qui è Delphine che abbandona, uccisa da Alex. Vince il bene.
[modifica] Sottotrame
I rapporti affettivi tra alcuni protagonisti sono molto stretti; Claus e Lavie, Dio e Lucciola, Tatiana e Alister, Alex e Sophia, sono coppie unite da una profonda amicizia... e forse da qualcosa di più. Claus e Lavie sono cresciuti insieme, superando delle grosse difficoltà, e verso la fine della serie sono sempre più vicini. Mullin per un certo periodo ha fatto la "corte" a Lavie e a Tatiana, ma poi ha lasciato perdere. Ha avuto però un lieto fine insieme ad una ragazza di Disith, Dunja Sheer. Dio e Lucciola sono uniti da un legame particolare, Dio considera infatti Lucciola come suo unico amico, fin dall'infanzia; quest'ultimo però è stato cresciuto in modo da negare ogni sua emozione, e non si rende conto di cosa provi per il suo padrone fino alla fine. A questo sentimento dà il nome di "amico". Sophia è chiaramente innamorata del comandante Alex,che però vive solo per vendicare la sua ragazza Eulice, morta nel Grand Stream per colpa di Delphine. Tatiana e Claus, nel corso di una missione a bordo di una vanship, precipitano nel deserto, e sono costretti a vivere a stretto contatto per qualche tempo. Quando riescono a tornare a bordo della Sylvana, Lavie è gelosa e si sente tradita da Claus. Sophia ha baciato Claus, probabilmente durante un momento di debolezza. Vincent Alzey, amico di lunga data di Alex, ha un debole per l'imperatrice Sophia, ma è anche pienamente consapevole che lei è innamorata di Alex.
[modifica] Mysterion
I Mysterion, parti di un unico poema composte da una domanda e la relativa risposta, sono le quattro frasi chiave necessarie a disattivare il sistema di difesa della nave interstellare Exile, costituito dall'impenetrabile bozzolo metallico:
- ciò che si trova al di là del cielo ... quel che guida il bambino smarrito alla mano della madre: l'Exile
- le onde che d'oro tingono la terra... il soffio misericordioso che alimenta la vita: la terra ricoperta di grano
- il sentiero della discesa degli angeli... il sentiero del grande vento: il Grand Stream
- ciò che si trova al di là della memoria... il luogo da cui tutto ha origine, il luogo a cui tutto ritorna: il pianeta azzurro
[modifica] Lista degli episodi
I titoli dei 26 episodi, esclusi gli episodi 7 e 20, si riferiscono a mosse del gioco degli scacchi, in riferimento alla trama dell'episodio.
- First Move
- Luft Vanship
- Transpose
- Zugzwang
- Positional Play
- Arbiter Attack
- Interesting Claus
- Takeback
- Calculate Alex
- Swindle
- Develop
- Discovered Attack
- Isolated Pawn
- Etude Lavie
- Fairy Chess
- Breakthrough
- Making Material
- Promotion Sophia
- Sicilian Defense[1]
- Grand Stream
- Rook Dio
- Queen Delphine
- Castling Luciola
- Sealed Move
- Quiet Move
- Resign
[modifica] Note
- ^ Il titolo che appare dopo il teaser dell'episodio è Sicilian Defence mentre sui siti ufficiali il titolo diventa Sicilian Defense. Da ricordare che Defence è considerato un termine inglese britannico, mentre Defense inglese americano.