Fable: The Lost Chapters
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Fable: The Lost Chapters | |
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Desarrollador | Lionhead Studios |
Distribuidor | EA Games |
Diseñador | Peter Molyneux |
Lanzamiento | 2005 |
Género | Plataformas, acción, rol |
Modos de juego | 1 jugador |
Plataforma | Windows, Xbox |
Formato | CD-ROM, DVD-ROM |
Requisitos mínimos | 1,4 Ghz, 3GB, tarjeta de sonido, tarjeta gráfica 3D de 64 MB compatible con shaders |
Página oficial | http://www.lionhead.com |
Fable: The Lost Chapters es un juego basado en el éxito de ventas de su antecesor Fable para Xbox, producido por la compañía Lionhead Studios. Fue lanzado para PC el 20 de septiembre de 2005, y para Xbox el 18 de octubre del mismo año.
Tabla de contenidos |
[editar] Información
Este juego de rol da una gran libertad para determinar las habilidades, la apariencia, y hasta el carácter de nuestro personaje, así como una gran cantidad de personajes, escenarios e infinidad de secretos que se pueden descubrir durante el transcurso del juego.
Con las diferentes misiones disponibles, tanto principales como secundarias, se tiene la oportunidad de decidir el camino que tomará el personaje. Ya sea el camino del bien o el del mal, el personaje, físicamente se irá convirtiendo en un reflejo de sus actos. A medida que éste se define, los habitantes de Albión reaccionarán ante su apariencia y sus actos, ya sea con risas, burlas, miedo o hasta enamorándose.
Ganó el premio al Juego del año 2005.
[editar] Historia
El juego comienza con nuestro héroe sentado en las escaleras de la entrada de su hogar. Su padre le comenta sobre el cumpleaños de su hermana, Theresa (que sucede el mismo día), lo que obliga al héroe a realizar buenas obras para obtener una recompensa de su padre, o realizar malos actos y obtener recompensas por ellos. Todo esto con la finalidad de conseguirle a su hermana un obsequio. Mientras explora el pueblo de Oakvale, debe conseguir el dinero suficiente para comprarle unos bombones a un comerciante.
Al comprar los bombones, se dirige donde su hermana y se los da. Ella recuerda una pesadilla que la ha atormentado durante días, y en esta pesadilla su hermano le obsequiaba los bombones. En seguida, un grupo de bandidos, atacan su pueblo, destruyendo todos sus recuerdos y vivencias, asesinan a su padre y secuestran a su hermana. Poco después del asalto a Oakvale, aparece un mago llamado Maze, que se presenta como el Jefe del Gremio de Héroes, y se ofrece para ayudarlo.
Maze lleva al joven al Gremio, donde conoce al Maestro del Gremio y a su compañera, Whisper. Ahí se entrena para posteriormente ser un héroe. Aquí se introducen las tres disciplinas que serán de fundamental importancia por el resto del juego: Fuerza, Habilidad, y Voluntad (o Magia).
Tras graduarse como héroe y salir del Gremio, Maze le habla sobre la posibilidad de que Theresa siga viva, y al parecer una vidente ciega, mano derecha del líder de los bandidos, Twinblade, le puede ayudar a encontrarla. Finalmente, el héroe decide infiltrarse en el campamento de los bandidos. Y tras un arduo combate con el mismisimo Twinblade, el joven descubre que aquella vidente era su hermana. Ella le cuenta que los bandidos que atacaron Oakvale años atrás no eran los que comandaba Twinblade. Los asaltantes le habían sacado los ojos y la habían abandonado en el bosque, donde, tres dias después, es encontrada por Twinblade y su ejército de bandidos. Al culminar la historia, Theresa le obsequia a su hermano parte del poder oculto dentro de su linaje ancestral.
Es en este punto donde el héroe debe tomar la primera decisión que definirá su alineamiento. Es decir, si el héroe mata a Twinblade, obtendrá una gran cantidad de puntos de maldad. Si no lo hace, obtendrá puntos de bondad. En realidad, es la primera de muchas decisiones que afectan seriamente la apariencia física del héroe, así como las reacciones de los demás habitantes de Albión.
Al regresar al Gremio, en busca de alguna tarea heroica, Maze le pide al joven que busque a un hombre que se hace llamar el Arqueólogo, quien desapareció en el Bosque de Witchwood. El héroe encuentra al Arqueólogo oculto detrás de una puerta demoníaca (son guardianes de tesoros que permiten el paso si el héroe realiza una tarea fijada por la puerta). El Arqueólogo le revela que se encontraba estudiando los puntos focales de Albión, pero expresa su temor debido a que Jack of Blades también está interesado en estos puntos. Tras esto, el héroe se dirige a un poblado llamado Claro Knothole, que se encuentra amenazado por por un balverino blanco, una criatura fantástica similar al hombre lobo. Tras esto, el líder del pueblo le dice que un héroe de su talla debería participar en la Arena de Witchwood.
Finalmente consigue entrar a la Arena, un anfiteatro similar al Coliseo, donde los mejores guerreros de Albión se enfrentan en combates a muerte. Aquí, tras una serie de combates contra criaturas de toda la tierra de Albión, se enfrenta de nuevo a Whisper, por un premio que sería otorgado por el más poderoso de todos los héroes, Jack of Blades. El héroe puede o no matar a Whisper, pero de no hacerlo, perdería un gran premio en efectivo. Sea cual sea su decisión, se le otorga el Sello de los Campeones, que le daría reconocimiento y fama por todo Albión. Saliendo de la Arena, y mientras cruzaba la Sala de los Héroes, el héroe ve una estatua de su madre. Jack aparece y le cuenta la historia sobre la auténtica faceta de su madre, quien era en realidad una heroína. Su nombre era Scarlet Robe, cazadora de balverinos.
Theresa se reune con el héroe para hablarle de Jack. En la noche en que Oakvale fue destruida, Fue Jack quien dirigió el ataque, y fue él quien le sacó los ojos a Theresa. Ella finalmente le dice que su madre se encuentra prisionera en la Prisión Bargate y que el Arqueologo es el unico que conoce un pasaje secreto para infiltrarse en la prisión.
El héroe por fin logra reunirse con su madre. Pero cuando estaban por escapar, Jack, quien supo de las intenciones del héroe por medio del sello de la Arena, se apareció, revelando la trampa que le había tendido al héroe. Y allí quedó el héroe prisionero durante todo un año, cunado al fin pudo tomar la llave del gabinete de los guardias y escapar con su madre, quien le libera la última parte del poder oculto en su linaje de sangre.
Lugo de esto, viaja a al Costa Hook para detener a Jack, quien busca apoderarse de la séptima y última llave para liberar la Espada de los Eones, una antigua espada del viejo reino capaz de destruir el planeta. Ahí se entera de que Maze es un traidor y aliado de Jack. Jack le ordena a Maze que termine el conjuro para obtener la última llave que era creada juntando las disciplinas presentes en el héroe y su hermana: La fuerza y la voluntad. Y con la última llave, Jack se retira a activar los 4 puntos focales para poder materializar la espada en la Cámara del Destino, la construcción más antigua, ubicada en el Gremio.
El Héroe mata a Maze y viaja tratando de detener a Jack mientras activa los puntos focales. Cuando Jack activa los 4, el héroe viaja a la Cámara del Destino donde ve a su madre ser asesinada por Jack para tomar la espada ya esta sólo se presenta ante el antiguo linaje de Arconte, el héroe logra matar a Jack y consigue la Mascara de las Almas la cual mantuvo vivo el espíritu de Jack durante Siglos. Theresa le da dos opciones al héroe: matarla y conservar la espada para que el fuera el unico del linaje de Arconte capaz de destruir la espada, o arrojarla a vortice del viejo reino para que se pierda para siempre.
Pasa un año y los monjes del Gremio se enteran de una gran amenaza en los Paramos del Norte. Así que el héroe viaja allí y se reúne con otro héroe, Scythe, quien le da la misión de hablar con el Oráculo de Snowspire para saber sobre una amenaza mayor, viaja a la Acrópolis maldita y consigue las cuatro tablillas para hablar con el Oráculo el cual le dice que Jack of Blades sigue vivo y que tomaba una nueva forma detrás de la Puerta de Bronce, de la que se dice que si algun dia fuera abierta se ocasionaría el fin del mundo. Lo que el héroe había matado en la Cámara del Destino sólo había sido su último cuerpo y él era la última esperanza de Albion, ya que siendo el descendiente directo del rey Arconte sería el unico capaz de vencer a Blades. Y lo que tenía que hacer era recolectar tres almas de héroes para abrir la puerta, las cuales son: Un campeón de la Arena (las opciones Buena: la de un campeón desconocido; Mala: Thunder), La heroina (Buena: Scarlet Robe; Mala: Briar Rose) El alma más vieja (Buena: Nostro; Mala: El maestro del Gremio).
Al entrar en la puerta de bronce, el héroe lucha contra la nueva forma de Jack: un dragón. Al derrotar a Jack el héroe tiene la opción de lanzar la mascara con el alma de Jack a la lava y matarlo definitivamente o ponérsela, fusionarse con Jack y provocar la destrucción de Albion.
[editar] Personajes
- El Héroe – El personaje principal del juego, (el personaje no posee nombre, pero puede comprar sobrenombres o apodos desde "caraculo" pasando por "asesino", "avatar" "esquivaflechas", "gladiador", etc.) además su apodo es mencionado por los habitantes, Su apariencia varia según las personalizaciones del jugador. El Héroe está destinado a ser el Héroe más fuerte en Albión a causa de que su línea sanguínea le conecta con la línea sanguínea del Arconte, la línea sanguínea real del Viejo Reino. El Héroe no habla en las escenas cinemáticas, sólo se oye su voz en las órdenes y expresiones (Ejemplo: "Sígueme", "Para", "Gracias", y "Perdón").
- El Maestro del Gremio - Uno de los Héroes vivos más antiguos. Se ocupa de enseñar a los Aprendices. El Maestro del Gremio siempre estará en la sala de mapas, excepto que diga algo distinto. El Oráculo de Snowspire revela que su verdadero nombre es Weaver. Protagonizó una breve revuelta contra el anterior Maestro del Gremio debido a su decisión de sólo ofrecer encargos virtuosos. Cerca del fin Fable: The Lost Chapters, el Héroe puede matarle para conseguir su alma.
- Maze – Un Viejo mago y cabeza del Gremio de Héroes. Maze rescata al joven héroe de los bandidos durante el ataque a Oakvale, y lo lleva al Gremio de Héroes para que sea entrenado. Guía al Héroe en la busca de su desaparecida familia. Después, el Héroe descubre que está aliado con Jack of Blades, el destructor de Oakvale. El Héroe procede a matarle en combate en la Costa Hook. Maze pasó casi toda su vida buscando un arma poderosa llamada la Lagrima de Avo, que fue derramada por el dios y tomó forma de espada en señal del odio que sentía hacia los violentos de Albion. El Oráculo de Snowspire revela que siendo joven sus padres fueron muertos por Balverinos, pero Maze fue salvado de una muerte segura por Jack of Blades y dos héroes (luego muertos por Blades). Maze nunca escapó a la sombra de Jack of Blades.
- Whisper- Compañera y amiga del héroe, tiene una relación de rivalidad durante todo el juego, al comienzo entrenan juntos, una vez graduados se ven realizando encargos tanto en bandos contrarios como aliados, además llega a la arena con el héroe. Según lo decida el héroe, Whisper vive o muere en la Arena. Si el héroe decide dejarla con vida, ella abandonará su vida de heroína y regresara a su tierra natal donde es reconocida como heroina.
- Thunder- Hermano mayor de Whisper, héroe con preferencia por el elemento rayo. Campeón de la Arena y pretendiente de Lady Grey.
- Jack Of Blades- Jack es un ser maligno que intenta apoderarse del mundo gracias a una espada especial, esta espada sólo responde a la línea sanguínea de la familia del Héroe. Jack es considerado por algunos habitantes de Albion como un héroe, y por otros, como un demonio. Se cree que Jack tiene más de dos mil años, la fuerza de diez héroes, y desde que "nació" lleva puesta su mascara. Solo Maze le ha visto el rostro sin mascara.
- Lady Grey- Alcaldeza de Bowerstone, con un pasado perverso, persona misteriosa, disfruta de las cosas macabras. Asesinó a su hermana, que yace en la mansión Grey, cerca a los campos tumularios, para poder tomar lugar como alcaldeza.
- Scarlet Robe- La famosa heroína, especialista en cazar balberinos. Scarlet es la madre del protagonista. Adquirió fama de heroina cuando, a los nueve años, mató ella sola a un balverino usando un simple palo de madera. Fue la primera heroína en ser campeona de la Arena. En ciera ocasión logro matar al gran balverino blanco que azotaba a la región del claro Knothole, pero tras esa increíble lucha quedó mal herida. Fue encontrada por un granjero, quien la cuidó. Más tarde se casó con él y tuvieron una hija que llamaron Theresa y a un hijo, El Héroe.
- Theresa- Hermana del protagonista. Se destaca por su habilidad de ver el futuro, de ahi que sea representante de la Voluntad de Arconte. Fue enceguecida por el temible Jack Of Blades quien arranco sus ojos, para obtener la Cuarta Llave. Malherida y confundida fue encontrada por Twinblade, jefe de los bandidos, quien la hizo su sirvienta y mano derecha. Adiestrada en el arte de la lucha, excelente guerrera y vidente excepcional.
- Twinblade- Famoso guerrero, líder de los bandidos que rondan por toda Albión, como su nombre lo indica, sus armas son dos espadas idénticas. Twinblade es un hombre enorme en tamaño y de una fuerza increíble, que finalmente se cansó de la vida de héroe y se volvió bandido. Él encuentra a Theresa y la hace su alumna y ayudante.
- Avo- Es el dios de la luz en Albión, todo héroe que decida el camino del bien será del agrado de Avo. Existe un templo dedicado a Avo en Albión, cerca del claro Khothole, donde puedes hacer buenas obras donando dinero.
- Skorm- Es el dios de la oscuridad en Albión, todo héroe que decida el camino del mal sera del agrado de Skorm. Existe una capilla dedicada a Skorm en Albión, cerca al Darkwood, donde puedes hacer malas obras sacrificando gente.
- Scythe-Es un nuevo personaje que aparece en esta nueva versión de Fable: The Lost Chapters, aparece por primera vez al principio, en los cuarteles de Maze. Es un personaje mucho más viejo que el "Viejo Reino" llegó a ser un héroe de carne y sangre pero ahora sigue siendo un héroe pero cubierto solo de hueso, es muy misterioso y se desconoce por toda Albión.
[editar] Gremio de Héroes
El Gremio de Héroes es una escuela para héroes donde es llevado el personaje (el personaje no posee nombre, pero puede comprar sobrenombres o apodos desde "caraculo" pasando por "asesino", "avatar" "esquiva flechas", "gladiador", etc.) cuando apenas es un niño. Es salvado por un héroe llamado Maze de la masacre ocurrida en su pueblo natal Oakvale, donde asesinan a su padre y arrancan los ojos de su hermana Therese.
Una vez en el gremio, el futuro héroe es adiestrado en el ataque cuerpo a cuerpo, ataque con arma de corto alcance y bloqueo de ataques, además se le adiestra en el uso del arco, practicando en la galería de tiro con arco, también el maestro del gremio le enseña a usar la voluntad, una especie de magia.
El gremio de héroes es un lugar apto para que se entrene el héroe, además allí hay un portal Cullis, que permite la teletransportación por toda Albión, también hay una tienda de armas y vestimenta y una taberna, podemos encontrar también un punto de compra de mejoras, esta compra se realiza con la experiencia recogida tras eliminar cualquier enemigo, se puede comprar las siguientes cosas:
- Físico: como su nombre lo indica, aumenta la fuerza del personaje, pudiendo así utilizar armas más pesadas y golpear con más fuerza.
- Salud: es la barra de salud, si avanzas en esto aumenta la barra de salud.
- Dureza: es el escudo natural del personaje, entre más dureza tenga, menos daño recibirá.
- Velocidad: mejora la velocidad de ataque tanto con el arco o ballesta, como con las demás armas.
- Puntería: mejora la puntería, los ataques con el arco son más eficientes y precisos.
- Sigilo: ésta te permite ser un excelente ladrón, así como un comerciante audaz, también se utiliza para tomar por sorpresa al enemigo.
- Voluntad: ésta se dividen en varios ataques o defensas de voluntad, entre ellos esta el relámpago, la bola de fuego, o ralentizar el tiempo entre otras.
[editar] Curiosidades y trucos
- Al haber terminado el juego o en el transcurso de este puedes adentrarte a las casas de las aldeas y sigilosamente buscar en los libreros, roperos, mesas entre otros muebles, objetos que te pueden servir, como alimento, pociones, oro y hasta ropa.
- Para conseguir "la Heraldo" (una poderosa espada que se encuentra clavada en una piedra cerca del templo de Avo) hay que tener la fuerza y la dureza desarrolladas al máximo.
- El nombre de la puerta demoniaca que oculta al Arqueologo es H I T S (Golpes en ingles).
- La espada de Avo se encuentra en el Gremio de los Héroes.Para obtenerla debes renunciar a La Espada De Los Eones.
- Para desbloquear las puertas demoniacas:
Claro Knothole: Necesitas presición nivel 7 (nota: bajo esta condición puedes usarlo con cualquier arco) o con un arco que cause 100 puntos de daño minimo.
Gremio de heroes: Necesitas encender la lampara.
Casita de las rosas: Tienes que darle un regalo.
Mansion Grey: Necesitas casarte con Lady Grey.
Burdel de Darkwood: Necesitas haber tenido ,al menos, 11 veces relaciones sexuales.
Cañon Greatwood: Necesitas hacer un acto de gran maldad o ser malvado, debes matar a tu esposa delante de la puerta o comerte mas de 12 pollos crujientes delante de ella consecutivamente.
Cuevas Greatwood: Necesitas que la puerta vea aumentar tu multiplicador de combate.
Ciénagas Darkwood: Necesitas vencer a los guardianes de la puerta.
Campos Tumularios: Necesitas aumentar de peso o ser goR